[CC EN] วิธี Render video Sony Vegas Pro 15-14-13 แบบ Full HD 1080P 60 FPS

얘들 아 내 비디오를 다시 환영 해 오늘 나와 함께 12 다 타쿵 자자

오늘 우리는 어떻게 가르 칠 것인가? FullHD 1080P에서 비디오를 렌더링하십시오 그러나 나는 오른쪽 상단 모서리에있는 나의 오래된 비디오를 가르쳤다 먼저 프로그램을 엽니 다 Sony Vegas Pro 15 왜 다시 가르치는 지 물었습니다 왜냐하면 내 오래된 그것은 가장 명백한 아니, 나는 그것을 비교하려고했습니다

내가 발견 한 새로운 것이 더 명백하게 OK입니다 우선 우리가 렌더링 할 침대를 먼저 가져 와서 정리하십시오 좋아, 이거 음, 좀 더 길어야합니다 잠깐 기다려주세요

승인 아, 끝내라 이 장비를 바로 앞에 놓으십시오 여기는 1920 x 1080입니다 여기에 10000 평방입니다

여기에 60FPS가 있습니다 여기에 8 비트가 있습니다 render가 32이면 왜곡됩니다 그리고, 여기가 최고입니다 가우스, 혼합 필드 및 리 샘플 해제 그리고 오디오로 이동하십시오

이것은 이렇게 될 것입니다 여기를 제외하고 여기가 최고 다 적용을 클릭하십시오 확인을 클릭하십시오

다음으로 렌더링으로 이동 그것은 이것에 관한 것입니다 그리고 나서 내 오래된 티치가 이것입니다 이 하나 그러나 새로운 버전은 Sony AVC / MVC에 있습니다 승인 최초의 인터넷 1920 x 1080이 될 것입니다

30 FPS OK 그런 다음 enter를 누릅니다 여기있을 것입니다 60 프레임 속도로 시작합니다 여기에 1

0000이 될 것입니다 그리고, 여기에 16,000,000 OK가 될 것입니다 두 번째 페이지는 보통입니다 3 페이지는 그것을 망칠 필요가 없습니다 왜냐하면 그것은 지저분 할 수 없기 때문입니다

상단의 4 페이지는 베스트를 선택합니다 아래는 관련이 없습니다 승인 이것을 예상하고 여기서 60으로 조정합니다 아, OK 확인을 클릭하여 저장하십시오 윌이 얻을 것이다

이 팝업이 나타나면 그것을 누르십시오 그리고 우리는 그것을 렌더링하려고 노력할 것입니다 이 비디오는 너무 길어요 조금 일찍 소개 아

이것은 내 새로운 소개입니다 그러나 전체 스크립트를 렌더링하려면이 방법을 사용하십시오 그러나 조금 렌더링하면 함께 움직여야합니다 프레임에서만 렌더링됩니다 Na 그리고 나서 렌더링합니다

Na 그리고 우리는 이걸 고르세요, 맞습니까? 이름을 조금 변경하면 반복됩니다 그리고 나서 render를 누릅니다 그런 다음 잠시 기다려주십시오 렌더링이 완료되었습니다 아 ~ 끝났어

이것에 관한 것입니다 새로운 소개 승인 이것에 관한 것입니다 잠깐, 나는 그 둘 사이의 스크립트를 할 것이다 렌 이전 렌더링, 원본 스크립트 및 새 렌더링 그것이 얼마나 다른가 이 동영상에는이 항목 만 있습니다

다음 비디오에서 다시 만나요 다음 번에 잘 가라 기발한 늙은 새로운 사실별로 다르지 않습니다 그러나 새로운 것은 버그처럼 보이지 않습니다

Sony Vegas Pro 12/13: How To Fix Render Freeze (Render Problems Tutorial)

이 비디오에서는 내가 잠시 동안 가지고 있었던 문제를 해결하는 방법을 보여줄 것입니다 렌더링

어디에서 특정 번호에 붙어있을 것입니다 이제는 정말 간단합니다 편집하고 원하는 클립 만 있으면됩니다 파일로 저장하려면 다음과 같이 저장하십시오 여기 당신이 원하는대로 부르세요

나는 클립을 많이 가지고 있기 때문에 그냥 gta 5 2라고 할 것입니다 그게 평상시라면 두 번 확인해 너는 파일, 새로운 가고 싶다 여기에서 일반 비디오에서 기본값으로 저장 한 템플릿을 선택하려고합니다 우리가 할 일은 우리가 파일을 가져오고, 가져오고, 미디어에 나갈 것입니다

이제 우리는 우리가 방금 구했던 우리의 클립을 찾고 싶습니다, 내 것은 gta 5 2입니다 그것은 나타났습니다 우리가 원하는 것은 이것을 기다리는 것입니다 우리가 기본적으로하는 것은 미리 렌더링하는 것입니다 여기로 드래그하면됩니다

동영상에서 더 이상 상처가 없다는 것을 알 수 있습니다 더 이상 갈라진 조각이 없으므로 더 이상 볼 수 없습니다 왜냐하면 당신이 이것을 할 때 당신은 모든 것을 함께 모으기 때문입니다 따라서 레이어 위에 레이어를 추가하면 모든 레이어가 하나가됩니다 우리가 여기에 오면 당신은 부동산에 가고 싶습니다

자동으로 수행되므로 선택하지 않았는지 확인하십시오 모든 것을 강조 표시하려면 두 번 클릭하기 만하면됩니다 선택한 모든 것을 얻었 으면 바로보기로 이동하고 일반적으로 비디오 미리보기는 렌더링이 훨씬 빨라 졌기 때문에 가능합니다 이 비디오를 빠르게 렌더링하고 작동하는지 보여줄 것입니다 나는 그 이름과 똑같이 gta 5 2라고 할 것이다

당신은 이것을 체크하고 렌더링하려고합니다 비디오가 완전히 렌더링되고 폴더를 열면됩니다 비디오가 완전히 렌더링되었는지 미리 확인합니다 우리가이 문제를 빨리 살펴 본다면, 바로 여기 있습니다 이것이 내가 편집 해 온 것입니다

이 비디오가 도움이된다면 엄청나게 많았습니다 이것이 당신을 도왔는지 여부를 알려주세요 그게 아니라면, 내게 최선을 다하겠습니다 내가 너를 도울 수 있다면

CS:GO Render Settings with Vegas Pro [1080p] [60FPS] (2017)

이 비디오는 TradeSkinsFastcom의 후원을받습니다

와 서 아주 차가운 피부를 거래하십시오 100 % 안전하고 신뢰할 수 있습니다 그것을 확인하십시오 이봐, 우린 맥심이야 많은 기지에서 내 비디오 렌더링에 대한 새로운 비디오를 만들길 원합니다

사실 아무것도 특별하지 않습니다 최근에 Sony Vegas Pro 13을 사용했는데 모두가 내 비디오의 품질에 매우 만족하는 것 같습니다

몇 가지 맛있는 음식을 보여줄 것입니다 비디오 작품을 이해하기 시작하면 최종 효과를내는 방법을 알려 드리겠습니다 그러나 이러한 개인 설정 매개 변수가 반드시 이것이 최고라는 것을 의미하지는 않습니다 나는 단지 그것을 잘 사용한다고 말할 수있다 우선, 여기서 새 프로젝트를 만들고 HD 1080-24p를 선택하십시오

60 FPS 1080P로 녹음하는 경우 (그 때 나는 건의한다) 당신의 프레임 속도는 59940에 놓인다 내 비디오를 녹화하기 위해 NVIDIA Shadowplay를 사용했으며 항상 맞춤형 1080P를 선택하는 것이 좋습니다 해상도, 60fps 및 가능한 최고 비트 전송률 Shadowplay는 무료이며 60fps 일 수 있으므로 항상 최고의 선택입니다 백그라운드에서 게임을 부드럽게 녹음하십시오

또한 제목과 예고편도 60fps로 렌더링되므로 프레임 수가 줄어들지는 않습니다 다음 옵션은 모두 그대로 두어야하며 대부분 달걀이 없습니다 당신이 무엇을하고 있는지 모를 경우, 나는 주위를 어지럽히 지 말고, 그리고 이것들은 비디오에별로 영향을 미치지 않습니다 이 작업을 마친 후이 설정을 클릭하여 프로젝트를 시작하십시오 이름과 날짜를 다시 적으십시오

나는 BananaGaming과 오늘 날짜를 쓸 것입니다 첫 번째 비디오를 프로젝트로 끌어 오면 용납 할 수없는 창이 나타납니다 아니요를 클릭하십시오 이제 비디오를 좀 더보기 좋게 편집합니다 좋아,이게 좋을 것 같아 현재 설정에서 재생할 때 먼저 모든 비디오를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오

변환을 선택한 다음 리샘플링 사용 안함을 선택하십시오 그렇지 않으면 비디오가 흐려 보이고 슬픈 알림이됩니다 맑은 비디오를 원한다면 이런 종류의 일은 결코 일어나지 않을 수 있습니다 이제 우리는 렌더링 설정으로 갈 수 있습니다

가자 여기서는 소니 AVC 인터넷 1920×1080-30p와 같은 설정을 선택합니다 이처럼 사용자 정의를 선택하십시오 프레임 속도가 59940으로 선택 목록의 가장 높은 비트 전송률로 변경됩니다

사용되는 CPU 렌더링 "그러나 Maxim, 왜 GPU를 사용하지 않습니까?" GPU를 선택하지 않은 이유는 GPU가 오래된 GPU로 간주되기 때문입니다 OpenCL 프레임 워크에서는 성능 차이가 없습니다 내 GPU조차도 GTX 1080입니다 다양한 오류를 방지하기 위해 가장 안전한 옵션은 CPU를 사용하는 것입니다

나는 때때로 음악을 만들고 싶어, 나는 가지고 있다는 것을 알고있다 최상의 오디오 속도 설정이 얼마나 중요한가? YouTube의 경우, 비트 전송률은 128 00으로 설정됩니다 당신은 더 높게 시도 할 수는 있지만, 그것이 효과가 있는지 나는 모른다 나는 개인적으로 그것이 영화에서 중요한 차이를 만들지 않을 것이라고 생각한다 샘플 속도를 높이거나 낮추면 오디오 문제가 발생할 수 있으므로 48,000을 권장합니다

마지막 단계는 비디오 렌더링 품질이 최상으로 설정되었는지 확인하는 것입니다 이제 끝났습니다 이전 단계와 마찬가지로 템플릿의 이름을 지정하고 날짜를 적어 저장하십시오 이것은 Maxim의 안내 된 렌더링 설정입니다 시청 해 주셔서 대단히 감사합니다

이 동영상이 모든 사람들을 도울 수 있기를 바랍니다 다음 번에 보겠습니다 바나나를이 순간에 가십시오!

Best Render and Export Settings for Sony Vegas Pro 14

YouTube에서 최고의 고품질 내보내기 및 렌더링 설정을 배우고 싶다면 동영상을 만들었 으면 올바른 장소에 왔습니다 저는 게임 커리어 YouTube 채널의 피트입니다

우리는 모든 것을 설명하는 비디오를 가지고 있습니다 당신은 당신의 직업에 대한 당신의 열정을 키울 필요가 있습니다 그리고 오늘 나는 말할 것입니다 Vegas 14에 대한 최상의 렌더링 및 내보내기 설정을 통해 시작하기 전에이 튜토리얼에서 사용할 소프트웨어 Vegas Pro 14입니다 렌더로 소니 베가스의 이전 버전을 사용하고 있다면 별 문제가되지 않습니다

설정이 그렇게 많이 변경되지 않았습니다 그러나 Adobe Premiere Pro의 렌더링 설정을 찾고 있다면 다른 비디오가 있습니다 여기 상단의 링크로 연결해 드리겠습니다 소프트웨어가 맞는지 확인해보십시오 사용

그렇게 말하면서 들어 가자 여기에서 우리는 Vegas Pro 14에있는 것을 볼 수 있습니다 여기에 몇 가지 테스트 영상이 있습니다 기본적으로 일부 Overwatch 게임 플레이, 상단 및 소개 및 일부 주석 Outro 내가 너희들이 라스베가스에서 렌더링 될 거라고 상상할 수있는 그런 종류의

따라서 가장 먼저 원하는 것은 전체 일정을 전체 기간 중에서 선택해야한다는 것입니다 렌더링하고 싶습니다 그런 다음 File으로 이동 한 다음 Render As로 이동하면이 새 상자가 열립니다 따라서 가장 먼저하고 싶은 일은 올바른 출력 형식을 선택하는 것입니다 MainConcept AVC / AAC, 여기 하나

그래서 옆에있는 작은 아래쪽 화살표를 클릭하면 여러 가지 다른 점을 줄 수 있습니다 정말 템플릿 그것은 우리가 어쨌든 그것을 편집하고 있기 때문에 당신이 어떤 사람을 선택하는지는 중요하지 않습니다 그러나 우리는이 인터넷을 선택하면 아주 가까운 곳에서 시작할 수도 있습니다 HD 1080p를 클릭 한 다음 템플릿 사용자 지정을 클릭합니다

이것은 우리가 지금 다루고있는 좀 더 고급 설정을 열 것입니다 비디오 포함 체크 박스에 분명하게 표시가되어 있는지 확인하고 싶으면 YouTube 잠재 고객에게 적합하지 않은 검은 색 동영상을 얻을 수 있습니다 프레임 크기, 실제 크기의 푸티 지이므로 녹음을하고 있습니다 1920×1080은 YouTube 게임 동영상의 표준입니다 하드웨어 제한이 있었고 720p와 같은 방식으로 기록해야했습니다

그것이 소스 영상물 인 경우 여기에서 변경할 수 있습니다 원본 푸티 지와 동일한 해상도로 비디오를 렌더링하고 싶습니다 기록되었다 그러나 1920×1080에 기록 된 것이 있으면 좋겠다 소스가 프레임을 조정하지 않기 때문에이 상자가 체크되어 있지 않은지 확인하십시오 크기

프로필에서 높음을 선택하고 싶습니다 이제 프레임 속도, 다시 이것은 동일한 프레임 속도를 선택하려는 해상도와 유사합니다 실제 소스를 푸티 지에 녹음하는 것입니다 광산은 60에 기록되었지만 때로는 60에 대한 옵션이 없을 수도 있지만 어쨌든 입력하십시오 나는 그것을 삭제하려고합니다

60을 입력하십시오 원하는대로 입력하십시오 에서 렌더링되고있다 60fps와 1080p로 푸티지를 업로드하면됩니다 YouTube는 그것을 지원하며 60fps에 약간 높은 비트 전송률을 제공합니다

특히 1 인칭 슈팅 게임의 경우 훨씬 더보기 좋게 보입니다 유동체 그러나 분명히 다시 하드웨어 제한이 있고 30 초에 기록해야한다면 다시 여기에 프레임 율 30 다시 말하지만, "소스가 프레임 속도를 조정하도록 허용"을 해제하십시오 현장 주문이 없음 (프로그레시브 스캔)과 여기에 있는지 확인하고 싶습니다

픽셀 종횡비는 1로 설정됩니다 그렇지 않으면 정말 이상하게 보일 것입니다 이제 참조 프레임 수, 일부 사람들은 이것을 높이는 것이 좋습니다 그러나 나는 가지고 있습니다 어떤 차이가 나타났습니다

당신이 정말로 당신의 품질에 대해 편집증을 느끼는 경우 이것을 14로 바꿀 수 있습니다 "deblocking filter 사용"하지만 아무런 차이도 느끼지 못해서 2시에 남겨 두었습니다 이리 비트 전송률 설정으로 이제 좀 더 집중해야합니다 먼저 2 단계를 선택하고 이유를 설명해 드리겠습니다

2 패스 시스템을 사용하는 경우 첫 번째 패스는 프로젝트를 분석하는 것이며 두 번째 패스는 프로젝트를 분석하는 것입니다 패스는 실제로 압축을 실행하므로 2- 패스는 특히 더 나은 결과를 산출합니다 높은 모션이 많은 게임 비디오의 경우 두 번째 모션에서 실제로 이점을 얻을 수 있습니다 패스 그러나 1 패스 시스템을 사용하는 것보다 훨씬 오래 걸립니다

따라서 최상의 품질을 원한다면 여기에 2-pass를 표시하십시오 이제 최대 및 평균 비트 전송률 YouTube에 많은 동영상을 보니 사람들이 여기에 목표로 50,000,000 개를 추천했습니다 YouTube가 모든 동영상에서 sh * t를 압축하므로 정말 놀랍습니다 업로드하면 특정 금액을 지나면 볼 수 없게됩니다

YouTube와 같은 품질 차이로 인해 압축됩니다 시간을 절약하십시오 테스트를 마쳤습니다 최대 16,000,000까지 16 개로 설정해 보겠습니다 그리고 평균 14 점

그다지 무시할 수없는 차이점 품질면에서 렌더링 시간이 상당히 길어질 것입니다 그래서 여기 50 또는 100을 추천하는 사람들은 정직하게 그렇게 낭비하고 있습니다 많은 시간과 처리 능력 슬라이스 수는 기본적으로 4로 유지 될 수 있습니다 이제 NVIDIA를 사용하는 경우 인코딩 모드에 대한 옵션을 제공 할 수 있습니다

당신은 렌더링 시간을 줄이기 위해 몇 가지 특별한 기술을 사용할 수 있습니다 그래픽 카드 그리고 그 작업 중 일부를 비디오 카드에 맡기십시오 나는 이전 버전의 Sony Vegas와이 버전의 Vegas Pro 덕분에 실제로 완전히 비활성화되었습니다하지만 YouTube 채널에 도움이 되었기를 바랍니다 CUDA와 같은 기술 중 하나를 선택하여 문제가 발생하면 사용을 권장합니다 렌더링 시간을 줄이면됩니다

그러나 문제가있는 경우 렌더링에만 CPU를 선택해야합니다 방법 계속 진행하려는 다운로드를 사용하도록 설정 한 다음 계속 진행하면됩니다 오디오 탭 분명히 다시 오디오를 포함시켜야합니다

그렇지 않으면 비디오를 볼 수 있습니다 오디오 없음 샘플 속도를 48,000으로 유지하고 권장하지 않는 오디오 용 비트 전송률을 원합니다 약간의 sh * 소리가 나기 시작하기 때문에 192보다 낮은 값이됩니다 사실 320까지 올라가지만, 아마도 불필요 할 것입니다

192와 320 사이의 모든 것 절대적으로 좋습니다 시스템에는 편집 할 수있는 것이 없으며 마지막으로 Project에 있습니다 변경해야하는 설정은 동영상 렌더링 품질 만 변경하면됩니다 그게 최고야 이제 우리는 동영상을 렌더링 할 때마다이 작업을 수행하고 싶지 않으므로 실제로 이것을 템플릿으로 저장하십시오

저는 "YouTube 최고의 화질 1080p 60fps"라고 불러 드리겠습니다 작은 저장 아이콘을 클릭하면 이제 렌더링 할 때마다 선택할 수 있습니다 그래서 OK를 누릅니다 새로 생성 된 템플릿이 여기에 표시됩니다 작은 별을 클릭하는 것이 좋습니다

그 이유는 당신이 쉽게 찾을 수 있기 때문입니다 매번 렌더링 마지막으로해야 할 일은 프로젝트를 찾아보고 이름을 지정하여 어디서나 저장하려는 경우입니다 네가 원한다면, 나는이 문서를 TestProject라는 이름으로 저장하려고한다 저장을 클릭하십시오

루프 영역 만 렌더링하면 선택한 영역이있는 경우 전체를 렌더링합니다 프로젝트는 루프 영역과 동일하므로 어쨌든 선택을 취소 할 수 있습니다 마지막으로 렌더링을 클릭하면 렌더링이 시작됩니다 그리고 그게 다야! 렌더링이 완료되면 YouTube에 업로드하고 설명, 제목, 태그, 모든 좋은 것들, 맞춤 미리보기 이미지를 업로드 한 다음 새로운 비디오가 얼마나 훌륭한 지 알려주는 사람들의 의견이 갑자기 유입되었습니다 지켜봐 줘서 고맙습니다

도움이되었다고 생각되면 좋겠어요 정말 엄지 손가락을 줘야합니다 왜냐하면 그게 정말 우리가 어떤 종류의 내용인지 알게 해주기 때문입니다 너희들은 즐겁고 우리는 앞으로 더 많이 만들 수있다 또한 게이머 채용 정보 YouTube 채널을 처음 보신 분이라면 둘러 보셔도 좋습니다

우리는 귀하의 직업에 대한 열정을 키울 수 있도록 자습서를 많이 가지고 있습니다 YouTube와 Twitch에서 전화 번호를 올리세요 관심있는 분야라면 반드시 구독을 클릭하고 다음 비디오 인 Peace에서 만나요!

Sony Vegas Pro 13 – Best Render Settings Tutorial [720p – 1080p]

안녕하세요,이 비디오에 오신 것을 환영합니다! HD로 렌더링하는 방법과 YouTube에서 업로드 할 수있는 최상의 설정 실수를 발견하면 의견을 수정하십시오

동영상의 빠른 색인 확인 설명이 필요합니다 프로젝트가 완료되었다고 가정 해 봅시다 저장 또는 다른 이름으로 저장을 사용하는 한 프로젝트의 기본 구조를 저장하고 열고 편집 할 수 있습니다 나중에 Vegas Pro에서 다시 비디오 자체를 추출하려면 렌더링해야합니다 그것 파일로 이동 한 후 다음으로 렌더링

나타나는 새 창 라스베가스가 렌더링 할 수있는 모든 포맷을 가지고 있습니다mp3 또는

wav 이 목록에는 다양한 표준 형식의 다양한 형식이 있습니다 옵션 각각 사용할 동영상 형식을 이미 알고 있다면 위의 제목과 함께 목록을 작성하십시오 선택한 형식을 인식하는 데 어려움을 겪습니다

에 업로드하려는 경우 YouTube에서는 mp4 (MainConcept)를 선택합니다 플레이어 상단에서 내보낼 비디오의 이름을 설정하고 찾아보기를 사용하여 목적지의 폴더 형식과 이름을 설정하고 나면 템플릿 맞춤 설정으로 이동하십시오

바닥 새 창을 통해 비디오의 고급 옵션을 설정할 수 있습니다 화면 비율, 품질, 오디오 옵션 등과 같은 형식을 지원합니다 HD 화질을 설정하려면 YouTube에서 720p 또는 1080p의 품질을 유지해야합니다 가로 세로 비율을 16 : 9로 설정하십시오

가로 세로 비율은 가로 세로 비율 높이는 16 : 9 여야합니다 프레임 크기에서 HD 720을 선택하면 720p, HD 1080 또는 HDV 1080으로 YT 플레이어에서 1080p를 얻을 수 있습니다 처음부터 좋은 품질의 비디오를 제공해야합니다 1080p로 실제로 HD로 렌더링한다고해서 동영상이 나쁜 품질이 커집니다

HD 화면 비율을 사용하면 HD 해상도를 사용하여 비디오 내부의 픽셀 수를 늘리지 만 그것의 본래 질을 만지기 기억해! 그런 다음 하단의 Project (프로젝트)로 가서 비디오 렌더링 품질에서 최상을 선택하십시오 HD 해상도가 설정되면 위의 템플릿 이름을 변경할 수 있습니다 Save (저장) 아이콘을 클릭하여 템플릿을 저장하십시오 이것들을 발견하는 것은 위대합니다

짧은 시간에 목록의 설정 그런 다음 렌더링을 클릭하십시오 이 시점에서 비디오가 업로드되면 HD 플레이어를 얻을 수 있습니다 옵션이 있지만 동영상에 검은 색 막대가 나타날 수 있습니다 이것은 프로젝트에 사용한 소스 파일에 HD 가로 세로 비율이 없습니다

16시 9 분 이 검은 색 막대를 방지하려면 클립을 모두 늘려야합니다 전체 프로젝트를 렌더링하기 전에 올바른 가로 세로 비율을 지정하십시오 다만 이 세 단계를 따르십시오 먼저 – 미리보기의 종횡비를 16 : 9로 설정합니다

프로젝트 비디오로 이동하십시오 속성을 선택하고 템플릿에서 HD 또는 HDV로 시작하는 모든 템플릿을 선택합니다 두 번째 – 검정색 막대를 생성하는 미리보기로 확인하십시오 각각의 이 클립은 막대를 덮기 위해 세워 져야합니다 새 비디오 트랙을 만들고 잘못된 부분이있는 클립을 놓습니다

비율 그런 다음 운동 추적하기 미리보기를 확인하고 클립이 충분히 늘어날 때까지 직사각형

일단 모든 클립을 늘린 후에는 HD 옵션을 사용하여 렌더링하십시오 전에 올바른 가로 세로 비율을 가진 HD 비디오를 얻을 수 있습니다 검은 막대! 비디오 프로젝트의 일부만을 렌더링해야 할 수도 있습니다 비디오 또는 해상도가 어떻게 테스트되는지 확인하십시오

이렇게하려면 루프 만들기 만하면됩니다 렌더링 할 부분 만 포함하는 영역입니다 그런 다음 파일로 이동 한 후를 클릭합니다 Render As Render Options에서 Render Loop Region 만 체크하면됩니다 보고 주셔서 감사합니다! 라스베가스에서 더 많은 것을 발견하려면이 가이드를 계속 읽으십시오 프로 13!

RENDER TIME SHOWDOWN: Premiere Pro CC 2017 vs Vegas Pro 14

Adobe의 CC Suite는 몇 년 전부터 내 주요 창작 플랫폼이었습니다 하지만 일부 유튜브 Vegas Pro (이전 Sony, 그러나 지금 Magix가 개발)에 의존합니다

주로 해적질하기 쉽습니다 부끄러움 때문에 많은 양의 무료 고품질 제품 중 하나를 사용해보십시오 또는 대신 오픈 소스 도구를 사용해도되지만, 그 점 외에도 그렇습니다 우리는 논쟁 할 수있다 라스베가스 또는 프리미어의 도구 나 UI가 더 나은지 여부를 하루 종일 타임스? 이 둘 사이의 렌더링 비교에 대한 합법적이고 적절한 테스트를 잠글 수 있습니까? 이것은 단순한 비교 라기보다는 큰 토끼 구멍으로 뛰어 내리는 것입니다

한 번 보자 – 사실, 여기서 다시 줄이고 말하기를 : 이것은 꽤 복잡한 것으로 바뀌 었습니다 기술 모험 차이점은 A와 B의 문제가 아니라 어떻게 두 소프트웨어 다른 최적화를 활용하십시오 당신이 컷하고 마르고, 너무 오래 간절히 바라는 대답을 원한다면 – Premiere는 Vegas보다 렌더링 속도가 빨라 시간이 반주기입니다

하지만 나에게 왜 그런 일이 일어나는가? 훨씬 더 흥미 롭습니다 더 배우고 싶다면 계속하십시오 – 때때로 비디오 아이디어는 그 아이디어가 얼마나 명백하든 가장 이상한 곳에서 나옵니다 Discord를 통해 나에게 아이디어를 제안한 TheFriendlyBroski에게 외치십시오 나는에 포스 복스 야 기술을보다 쉽고 재미있게 만들기 위해 오늘 내 컴퓨터의 렌더링 시간을 비교하려고합니다

Vegas Pro와 Adobe Premiere 사이에서 각 버전의 최신 버전을 사용하고 있습니다 Pro 14 및 Adobe CC 2017 – 최신 최적화 기능을 활용할 수 있습니다 하드웨어의 경우, 저는 이것을 메인 장비로 실행하고 있습니다 – 인텔 코어 i7-6900K CPU와 GTX 1080 내 소스 영상 파일이 내 OS 드라이브에 있습니다 Intel 750 시리즈 NVME SSD 및 렌더링 할 대상 드라이브는 실용적인 2TB 7200 RPM 데스크탑 하드 드라이브입니다

( 당신은 알지 못했고 소스 영상 결과와 다른 디스크 드라이브로 렌더링했습니다 빠른 렌더링에서) 일반적으로 내 소스 영상은 내 Synology NAS와 필자는 PC에서 스크래치 디스크 및 미디어 캐시 위치로 보조 SSD를 사용합니다 프리미어 용 그러나 베가스는이 기능을 사용자 정의 할 수 없기 때문에, 나는 모든 파일을 내 컴퓨터에 로컬로 보관했는데, 이는 대부분의 사람들이 아마도 사용하는 것보다 더 중요합니다

이 테스트를 위해 샘플 비디오 편집을 만들었습니다 나는 10 개의 비디오 클립을 선택했고, 다른 해상도로, 프레임 속도 및 코덱을 사용하여 렌더링을 강조합니다 내 Elgato, 4k60 데스크탑에서 1080p60 게임 플레이 OBS의 녹음, Nvidia Shadowplay의 4k60 게임 플레이 녹음, 1080p30 웹캠 녹음, 1080p60 캠코더 촬영 등 나는 또한 1080p60의 알파 채널 오버레이 2 개를 3 분의 2 내가 편집에 사용한 클립 나는 라스베가스에서 처음 편집을 만들었고 내가 사용했던 각 클립의 순서와 시간 코드를주의 깊게 다시 작성할 수 있도록 이 프리미어

이것은 지루한 일이었습니다 특히 라스베가스의 트리머가 끔찍하기 때문에 끝냈어 나의 마지막 비디오는 5 분 8 초, 1080p 60fps 및 4K 30fps에서 렌더링 될 준비가되었습니다 나는 우리가 이것을 비교할 수 있도록 이것을했다 해상도, 프레임 속도 및보다 현실적인 편집 내에서 다양한 크기의 스케일링을 제공합니다

나는 또한 특정 클립에 약간의 페이드 인 및 아웃 추가, 약간의 명암 및 채도 증가 한 두 사람도 그런 식으로 원시 푸티지를 변환하는 것이 아닙니다 그러나 이것은 나의 다음 문제로 나를 데려갔습니다 YouTubers가 사용하는 2 가지 표준 MP4 렌더링 옵션이 있습니다 라스베가스 내 – MainConcept MP4 및 Sony AVCMVC MP4

그래서 두 형식 모두를 렌더링해야했습니다 그래서 우리는 그 중 어느 것이 더 빨랐는지를 볼 수있었습니다 – 소니 AVCMVC 옵션을 제외하고 내 4K30 렌더링 설정에 대해 충분히 높은 비트 전송률을 허용하지 않습니다 초당 26 메가 비트로 충분하지 않습니다 또한 Adobe Premiere에는 "최대 렌더링 품질" 렌더링 설정을 전환합니다 이렇게하면 비디오 중에 스케일링 엔진의 품질이 향상됩니다

렌더링 할 때 가끔 느려질 수 있습니다 그래서 나는 또한 그걸로 그리고없이 렌더링했습니다 결과는 다음과 같습니다! 라스베가스에서 Sony AVCMVC MP4는 MainConcept MP4보다 빠르게 렌더링되었지만, MainConcept이 1080p60 파일을 렌더링하는 데 8 분 46 초 밖에 걸리지 않았습니다 약 10 분 24 초 이상하게도 Sony AVCMVC는 파일 크기가 훨씬 작았으며, 초당 15 메가 비트의 평균 비트 레이트로 약 555 메가 바이트, 1

10 MainConcept로 기가 바이트 파일 II는 같은 비트율을 (대략적으로) 마다 기묘한 그러나 Premiere Pro는 공원에서이 시간을 보냈습니다 여기서 언급할만한 가치가 있습니다

Adobe Media Encoder 인 AME는 파일 메타 데이터를 실제 파일에 쓰는 데 오랜 시간이 걸리는 경우가 종종 있습니다 비디오 파일을 렌더링합니다 이 작업에는 최대 5 분이 소요될 수 있습니다 정말 불쾌한 파일 렌더링이 완료되면 CPU 사용량이 다시 감소하지만 그렇지 않습니다

끝내라 이 때문에 AME에 표시된 경과 시간과 메타 데이터 다음에 AME의 텍스트 로그에서 전체 렌더링 시간과 렌더를 마쳤습니다 쓰기가 완료되었습니다 이 1080p60 파일의 경우 Premiere는 4 분 최대 렌더링으로 파일을 렌더링하는 데 55 초 (메타 데이터로 총 5 분 15 초) 품질 ON 끄면 4 분 53 초 또는 5 분 4 초로 떨어졌습니다

메타 데이터로 소니 베가스가 찍은 시간은 거의 절반입니다! 미친 것 같은! 큰 CC 2017 업데이트를 통해 Adobe는 성능 최적화에 중점을 두었습니다 나는 최근 몇 달 동안 그것을 사용하는 것에 깊은 인상을 받았다 그러나 그것을 정량화하는 것이 좋다 4K 30fps 렌더링으로 비슷한 결과가 나타납니다 Vegas Pro의 MainConcept는 약 17 분이 걸렸습니다

29 초, Premiere는 최대 렌더링 품질로 8 분 31 초 소요 켜기, 최대 렌더링 품질을 8 분 22 초로 유지합니다 다시, 렌더링 시간의 절반 프리미어에서 그리고이 렌더링은 훨씬 빨라 졌을 것입니다 어도비 측에서는 적어도 4k60 길드 워 2 게임 플레이 영상에는 그렇지 않다면 이것은 매우 비트 전송률이 높고 광의로 세부 묘사 된 비디오 파일로 렌더링 속도가 느려집니다 동영상의 다른 모든 푸티 지와 비교하여 중단되었습니다

그러나 여전히 그것을 통해 날아 갔다 라스베가스에 비해 이 시점에서 나는 Premiere에게 불공정 한 이득을 줄 수 있음을 깨달았습니다 그걸로 내 자연스러운 작업 흐름 때문입니다 전에 언급했듯이, 나는 헌신적 인 내 시스템 내 SSD는 Adobe Suite에서 미디어 캐시 파일과 스크래치 디스크 만 사용해야합니다

동영상 편집 속도가 대폭 향상되었습니다 특히 푸티지를 편집 할 때 네트워크를 통해 이것은 라스베가스에서 옵션이 아닙니다 나는 모든 것을 설정했다 설정 프로그램의 임시 파일을 해당 SSD에 저장할 수 있지만 항상 그래야합니다

소스 피크 옆에 오디오 피크 파일을 저장합니다 이것은 나타나지 않습니다 옵션 하나가 전혀 바뀔 수 있습니다 – 연구를 수행하고 스레드가 초기에 돌아가는 것을 발견했습니다 2000s는이 기능을 요청했지만 아무 소용이 없습니다 이것은 실제로 제가 이끌어내는 리드입니다

내 주요 C : 드라이브 대신에 처음부터 네트워크, 라스베가스 피크 파일을 만드는 것처럼 네트워크 드라이브를 통해 당밀로 느려졌습니다 이로 인해 Premiere는 잠재적으로 이점을 얻었습니다 나는 베가스가 사용할 수없는 기능을 사용하고 있었기 때문에 생각했다 그래서 나는 소스 푸티 지 옆에 피크 및 캐시 파일을 저장하는 프로젝트 설정, Premiere, 이전 파일을 삭제하고 다시 열어 새로운 데이터를 생성하고 렌더링 할 수있게했습니다 다시 경기 침체를 예상하면 Vegas와 비슷한 결과를 가져올 수 있습니다

NOPE NOPE NOPE! 내가 틀렸어 – 렌더링이 빨라졌습니다! 마진 드라이브가 파일을 저장하면 PCIe NVME 드라이브가 정상적인 스크래치 디스크보다 빠릅니다 SSD와 랜덤 읽기를 훨씬 빠르게 처리 할 수있는이 설정은 실제로 몇 초 동안 면도합니다 렌더링의 4 분 51 초에 렌더링 된 1080p60 파일 초, 4 분 30 초에 렌더링 된 4K30 파일! 이 두 가지 모두 최대입니다 품질 렌더링! 물론 네트워크에서 편집하는 동안 SSD 캐시를 계속 활용해야합니다 스토리지,하지만 그건 재미있는 비교했다 SSD 캐시, 스크래치 디스크 및 피크 파일 저장 장치는 Premiere의 최적화 기능 중 하나입니다

다른 하나는 CUDA 가속 렌더링에 의존하고 있습니다 베가스가하지 않는 것에 악명 높다 이것에 아주 좋은 직업 그것은 나의 GTX 1080을 인식하고 그것을 사용하는 것을 알고있다 그러나 그것은하지 않았다

중요하게 보입니다 어느 쪽의 방법이라도, 이것은 아주 흥미있는 작은 모험이었다 나는 물건을 좋아한다 이것, 나는 항상 올바른 동기 부여가있는 것은 아닙니다 더보고 싶어? 나에게 제안을 남겨주세요

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A leggyorsabb VEGAS 15/16 render beállítások [1080P, 60FPS]

나는 Knobber 팬들을 좋아한다 오늘은 약간의 통찰력이다

나는 너에게 가져왔다 비디오 플레이어이거나이 자습서에서 매우 유용합니다 If 이 비디오를 한 마디로 본다 그럼 이제 비디오 절단 소프트웨어가 무엇이고 내부에서 무엇인지에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다 하지만 이제 기본을 뛰어 넘고 곧장 가자

즉, 자료가 준비되면 우리는 어떻게 든 할 수 있습니다 우리는 비디오 포맷을 일부 내보내야합니다 VEGAS Render의 경우 아직 사실이 아닙니다