(MI에서 가르쳐주는) 베이스 지판 전체 활용하기 [Bass 꿀팁]

네 안녕하세요 '션더베이스'입니다

네 이번에 컨텐츠를 새로 도입을 하려고 하는데요 이름은 '베이스꿀팁'이라고 해서 제가 미국 가서 MI를 다니면서 배웠던 유용한 팁들 몇가지를 제 이론 강의 진도에 맞춰서 하나씩 좀 공유를 해 보려고 해요 다른 레슨들처럼 기초부터 쭉 가는 그런 베이스 레슨 식의 영상은 아니고 중간 중간에 하나씩 좀 제가 실제 연주하면서 잘 써먹고 있는 것들, 고런 팁들을 한번 영상으로 제작해 보려고 합니다 그 첫번째 오늘 말씀드릴 것은 스케일 연주를 베이스 지판 전체를 활용해서 하는건데 여러가지 방법이 있어요 블럭을 나눠서 하는 방법도 있고 모드를 활용해서 하는 방법도 있는데 제가 말씀 드리려는 것은 좀 다른 방법이에요 고것을 한번 시작을 해보겠습니다 방금 제가 연주한 것처럼 로우 포지션에서 하이포지션까지 다 이용해서 연주를 할 수 있는 방법인데 첫번째로 필요한게 2가지 메이저 스케일의 운지를 익히셔야 돼요 첫번째는 우리가 흔히 많이 알고 있는 요 모양입니다 중지로 시작해서 새끼 손가락으로 끝나는 요거, 요거를 셰입 A, 'A 형태'라고 할게요 그 다음에 두 번째는 뭐냐면 새끼손가락에서 시작해서 중지로 끝나는 형태에요 셰입 B라고 해서 'B 형태'라고 얘기 할게요 이렇게 가는 겁니다 근데 보면 A 형태는 중지로 시작해서 새끼 손가락으로 끝나죠 그리고 B 형태는 정확히 반대로 새끼 손가락으로 시작해서 중지로 끝나요 그래서 만약에 베이스가 4줄이 아니라 줄이 많다면 이게 계속 꼬리에 꼬리를 물고 돌아갈 수 있는 운지가 되는 거에요 이 두가지가 그림을 한번 제가 띄워 드려볼게요 보시면, 맨 아랫줄부터 보시면 돼요 그림 그죠? 계속 꼬리에 꼬리를 물 수가 있는 두 운지법이에요, 그쵸? 네 이것을 이제 어떻게 활용을 할거냐 하면 저 두 가지를 손에 익힌 다음에 그 다음에 저의 A랑 B를 둘 다 옆으로 펼치는 연습을 해야 돼요

옆으로 보세요 A, A 셰입을 묶음을 나눌게요 운지의 묶음을 첫 번째 묶음 이거 두 번째 묶음 세 번째 세 번째 묶음 입니다 그쵸? 그러면 얘를 이렇게 내려갔던 거를 옆으로 펼치는 거에요 이렇게 이렇게 묶음 형태 그대로 이런식으로 가는게 아니고 이렇게 가지 말고 우리가 내려올때 썼던 그 운지 모양 그대로 점프해서 이렇게 하고 그 다음에 점프해서 이렇게 갑니다 아시겠죠 몇 칸을 점프해야 되냐, 몇 프랫을 점프해야 되냐는 온음 간격으로 점프 하신다고 보면 돼요 여기서 지금 메이저 스케일의 반음, 온음 간격은 다 아셔야 돼요 자, C – D D에서 E 온음이죠 그러면 온음 점프 해야죠, 여기 그죠? 한 칸 건너서 그 다음에 F -G, G에서 A 한 칸 띄고 A – B – C 이렇게 그리고 내려가는 것도 마찬가지 이게 익숙해 지셔야 되구요 B 형태의 새끼손가락으로 시작하는 B 형태 여기 이것도 마찬가지로 옆으로 펼칩니다

이것은 네 묶음이 나오겠죠 맨 윗줄 새끼 손가락부터 시작하는 그 하나가 한 묶음 이라고 치고 그 밑에가 두 번째 묶음 세 번째 묶음, 요게 네 번째 묶음 아시겠죠? 그래서 두 번째 묶음 했죠? 점프해서 세 번째 묶음 그 다음에 이렇게 네 번째 반대로 이렇게, 아시겠죠 여기까지 되면 다 된거예요 ㅎ 무슨 말이냐면 자, 제가 C 메이저 스케일을 한번 어떻게 움직여 가서 이 위에 까지 올라가나 한번 같이 한번 보실게요 A 형태로 여기까지 왔어요 그러면 저한테 두 가지 선택권이 있습니다 이렇게 내려갈 것인지 옆으로 펼칠 것인지 두 가지 선택권이 있죠 밑으로 내려갔다 칠게요 여기서 또 두 가지 선택권이 생기죠 계속 내려 갈 건지 아님 여기서 옆으로 펼칠건지, 그죠? 아니면 옆으로 갔다면 여기서 또 두 가지 선택권이 생기죠

내려가던가 아니면 옆으로 계속 가던가 그래서 이것을 이용해서 제가 한번 올라가 볼게요 한 옥타브를 이렇게했어요 여기까지 왔죠 새끼 손가락으로 끝났잖아요? 그러면 이제 제가 생각할 건 B 형태인거에요 B 형태 여기서 이 새끼손가락에서 이제 시작하면 돼요 B 형태를 그럼 뭐예요? 여기서 저한테 또 두 가지 옵션이 생깁니다 밑으로 내려갈지, 옆으로 펼칠지 그쵸? 펼쳐, 펼친다 치면 또 두 가지입니다 그 다음 묶음을 밑으로 내려갈지 옆으로 펼칠지 그 다음엔 내려가야 되겠죠

뒤에 없으니까 이렇게, 아시겠죠 한 묶음 움직일 때마다 두가지의 선택권이 저한테 있기 때문에 그 중에 제가 편한거를 계속 써서 왔다갔다 하면 돼요 제가 한번 여기서 여기까지 그때그때 뭐 내려가던 옆으로 가던 제가 선택을 하면서 가볼게요 C 메이저 이런식으로 베이스는 기타랑 달리 이 운지가 계속 똑같다는 거 아시죠? 메이저는 메이저끼리 다 똑같고 마이너는 마이너끼리 다 똑같고 토닉이 이거던 저거던, 그쵸? Gb 해 볼게요 이런 식이죠 아시겠죠 네 그래서 다시 한번 정리해 드리면 A 형태 그 다음에 B 형태, 새끼손가락부터 하는 이것을 위아래로 익숙하게 연습하시고 그 다음에 옆으로 펼치는 연습을 하시고 그쵸? B 형태 옆으로 펼치는거 두 가지 연습을 하시고 그 다음에 이 운지 묶음에 따라서 하나 움직일 때마다 내려가냐 옆으로가냐 선택해서 여기까지 왔다 갔다 하게 되는거죠 네 오늘 여기까지 할게요 감사합니다

Sony Vegas Pro 9: Camera Recording Effect, "REC"

얘들 아 나는 Emery207이다 오늘은 카메라 시뮬레이션 기술을 보여 드리겠습니다

이것은 당신 패널의 상단에서 깜박 거리는 REC를 얻는 데 거의 도움이됩니다 그리고 그것이 꽤 많이 보입니다 텍스트 패널을 열고 단색 배경을 선택하십시오 단색 배경을 선택해야합니다 일단 텍스트 패널을 지우고 REC를 타이핑하기 시작하면 속성 채널로 이동하십시오

색상을 흰색에서 빨간색으로 바꾼다 그런 다음 배치 패널로 이동하여 REC를 맨 위로 가져 가고 싶습니다 그들은 또한 텍스트의 크기를 주로 28 또는 32로 변경하려고합니다 그 72 번 때문에 원래는 너무 커서 그 작업을 마친 후에는 게재 위치가 정상인지 확인하십시오 지금 당신이하고 싶은 것은 단색 배경을 하나 옮기다

그런 다음 기본 텍스트를 선택하고 원래 텍스트가있는 위치로 기본 텍스트를 가져옵니다 이제 샘플 텍스트를 지우십시오 점이나 마침표 만 넣으세요 그 기간의 크기를 약 36 정도로 변경하십시오 한 번 그걸로 끝났어

재산으로 돌아 가라 이번에는 흰색 대신 빨간색으로 텍스트를 바꿉니다 그 후에 게재 위치 페이지로 이동하십시오 움직임의 왼쪽에 REC 왼쪽에 조금 있어야합니다 필요한 경우 배치 또는 크기를 다시 변경하십시오

너는 그 dodne을 가지고있다 당신은 시대의 텍스트를자를 필요가 있습니다 여러 번 깜박일 수 있습니다 너무 약 05 초마다 자르거나 원하는 시간에 자르십시오

클립을 자르려면 s를 누르십시오 이제 더 큰 클립을 선택하십시오 그 기간을 밀면 그 기간이 사라질 수 있습니다 지금이 단계들 각각을 반복하고, 자르고 움직여 라 전체 단색 배경을 채 웁니다

이제이 클립의 속도를 높여서 이 클립이 어떻게 완료되었는지 볼 수 있습니다 그리고 이것은 이것이 어떻게 생겼는지입니다 점은 반 초마다 점멸해야합니다

【原稿剪片小教室#8】影像凍結特效|Sony Vegas教學

오늘 저는 당신에게 시간 동결 효과를 만드는 법을 가르쳐주고 싶습니다 먼저 프레임을 멈추고 자하는 이미지를 가져야합니다 (오버랩하지 않는 것이 가장 좋습니다

오버랩은 번거로운 것입니다 = _ =) 여기 나는 세 가지를 선택했다 스크린 샷 이전에 [미리보기]를 [베스트 (완료)]로 변경하는 것을 잊지 마십시오 그런 다음 스크린 샷을 시작하십시오 그들을 영화에 넣어 라

열린 자르기 [Mask] (마스크) 내 움직임은 왼쪽에서 오른쪽으로 진행되므로 왼쪽의 이미지를 신중하게 마스크해야합니다 여기에주의를 기울일 곳이 있습니다주의 깊게 다루지 않으면, 이렇게 될 것입니다 흰색 가장자리가있을 것입니다 그것은 다시 조정될 것입니다

마스크를 마쳤 으면 모든 스크린 샷이 이렇게됩니다 다음은이 효과를 구체화 할 고급 버전입니다

Kinemaster Theme Sony Vegas Pro • No Watermark Export 4K 60fps Full Unlocked

OnTubeTV-StudioTutorial 채널에서 나를 다시 만났습니다 이 비디오에서 나는 안드로이드에서 최고의 비디오 편집 응용 프로그램을 공유하거나 리뷰 할 것입니다

최고의 비디오 편집은 kinemaster pro입니다 나는 Sony Vegas Pro 테마로 kinemaster를 수정했다 그런 다음 KM Sony Vegas Pro라는 애플리케이션 친구가이 응용 프로그램을 다운로드 한 후에 이해하지 못하고 실망했습니다 친구가이 동영상을 먼저 보는 것이 좋습니다 다른 흥미로운 기능 및보기를 볼 수 있습니다

좋아, 너희들 준비 됐어 가자 좋습니다 편집 섹션에서 KM Sony Vegas Pro를 먼저 설정하고 설정 섹션을 클릭하십시오 아래로 스크롤하여 아래쪽을 클릭하십시오 클릭 실험실 실험 – 클릭 "tetap lanjutkan" 친구가 3 번 (3 번) 오른쪽으로 스 와이프합니다 그래서 Sony Vegas Pro KM은 이전에는 30fps였던 60fps를 지원합니다

뒤로, 다시 위로 움직여 라 우리는 장치 기능 정보 섹션에서 볼 수 있습니다 (정보를 클릭하십시오 kemampuan hp loe) Ok guy 이미 4K를 내보낼 수 있습니다 2 개의 비디오 레이어와 비디오 레이어의 해상도는 4K, 이 기능을 사용하려면 먼저 휴대 전화를 확인해보십시오 최소 1080p 비디오 해상도 (FHD) android nougat 하지만, 기본적으로 비디오 해상도는 그렇습니다 나 자신이 Xiaomi Note 5 핸드폰을 사용하고 어제 나는 3 개의 핸드폰에서 시도했다 즉 : Sony Z5 Premium, Xiaomi Note 5a 및 Samsung J5 Prime 1080p (FHD)만이이 기능을 얻을 수있는 3 가지 펜셀 해상도 4K를 지원하는 4K, 2 비디오 레이어 및 비디오 레이어 해상도 내보내기 잘하면 휴대 전화 가이 기능을 얻을 수 있습니다

좋아, 그럼 우리는 처음으로 돌아 간다 자산 저장소 섹션을 살펴 봅니다 자산 저장소, 여기에있는 업데이트, 테마, 전환, 오버레이 등, 텍스트, 팬드 무료로 다운로드 할 수 있습니다 여기 내가 다운로드 한 것들이있다

Fandoms 자신의 효과를 위해, 그것은 여전히 ​​무료가 아닙니다 (유료) 당신이 무료로 다운로드 할 수있는 몇 가지가 있습니다 (fandoms) 우리는 처음으로 돌아갑니다 이제 편집 섹션이나 메뉴에서 볼 수 있습니다 가로 세로 비율, 가로, 세로를 설정할 수 있습니다 이 1 : 1은 보통 Instagram 비디오 용이며 kinemaster로 설정되어 있습니다 여기에 나는 풍경 비디오의 예를 들었는데, 그것은 youtube 비디오를 사용했다 편집 자체에 대한 모든 것을 여기에서 직접 변경했습니다

나는 색깔, 아이콘 등으로부터 거의 90 %를 바꿨다 새로운 모습을 좋아하길 바래 시간을 단축하기 위해 여기 비디오를 약간 변경했습니다 예 비디오를 계속 시청하십시오 좋아, 얘들 아

그래서 내가 먼저 수정 한 kinemaster 프로 또는 KM Sony Vegas Pro 이 애플리케이션이 마음에 들면, 내가 제공 한 링크에서 다운로드하십시오 mediafire 및 google 드라이브를 통한 동영상 설명에서 유용하게 사용 가능합니다 mediafire 및 google 드라이브를 통한 동영상 설명에서 유용하게 사용 가능합니다

이 채널을 구독하는 것을 잊지 마세요 (TUBE TV-TST에서) 다른 흥미로운 비디오를 놓치지 마십시오 이 비디오를 시청 해 주셔서 감사 드리며 다음 비디오에서 만나십시오 즐기십시오 BYE

Sony Vegas Pro 13 – Best Render Settings Tutorial [720p – 1080p]

안녕하세요,이 비디오에 오신 것을 환영합니다! HD로 렌더링하는 방법과 YouTube에서 업로드 할 수있는 최상의 설정 실수를 발견하면 의견을 수정하십시오

동영상의 빠른 색인 확인 설명이 필요합니다 프로젝트가 완료되었다고 가정 해 봅시다 저장 또는 다른 이름으로 저장을 사용하는 한 프로젝트의 기본 구조를 저장하고 열고 편집 할 수 있습니다 나중에 Vegas Pro에서 다시 비디오 자체를 추출하려면 렌더링해야합니다 그것 파일로 이동 한 후 다음으로 렌더링

나타나는 새 창 라스베가스가 렌더링 할 수있는 모든 포맷을 가지고 있습니다mp3 또는

wav 이 목록에는 다양한 표준 형식의 다양한 형식이 있습니다 옵션 각각 사용할 동영상 형식을 이미 알고 있다면 위의 제목과 함께 목록을 작성하십시오 선택한 형식을 인식하는 데 어려움을 겪습니다

에 업로드하려는 경우 YouTube에서는 mp4 (MainConcept)를 선택합니다 플레이어 상단에서 내보낼 비디오의 이름을 설정하고 찾아보기를 사용하여 목적지의 폴더 형식과 이름을 설정하고 나면 템플릿 맞춤 설정으로 이동하십시오

바닥 새 창을 통해 비디오의 고급 옵션을 설정할 수 있습니다 화면 비율, 품질, 오디오 옵션 등과 같은 형식을 지원합니다 HD 화질을 설정하려면 YouTube에서 720p 또는 1080p의 품질을 유지해야합니다 가로 세로 비율을 16 : 9로 설정하십시오

가로 세로 비율은 가로 세로 비율 높이는 16 : 9 여야합니다 프레임 크기에서 HD 720을 선택하면 720p, HD 1080 또는 HDV 1080으로 YT 플레이어에서 1080p를 얻을 수 있습니다 처음부터 좋은 품질의 비디오를 제공해야합니다 1080p로 실제로 HD로 렌더링한다고해서 동영상이 나쁜 품질이 커집니다

HD 화면 비율을 사용하면 HD 해상도를 사용하여 비디오 내부의 픽셀 수를 늘리지 만 그것의 본래 질을 만지기 기억해! 그런 다음 하단의 Project (프로젝트)로 가서 비디오 렌더링 품질에서 최상을 선택하십시오 HD 해상도가 설정되면 위의 템플릿 이름을 변경할 수 있습니다 Save (저장) 아이콘을 클릭하여 템플릿을 저장하십시오 이것들을 발견하는 것은 위대합니다

짧은 시간에 목록의 설정 그런 다음 렌더링을 클릭하십시오 이 시점에서 비디오가 업로드되면 HD 플레이어를 얻을 수 있습니다 옵션이 있지만 동영상에 검은 색 막대가 나타날 수 있습니다 이것은 프로젝트에 사용한 소스 파일에 HD 가로 세로 비율이 없습니다

16시 9 분 이 검은 색 막대를 방지하려면 클립을 모두 늘려야합니다 전체 프로젝트를 렌더링하기 전에 올바른 가로 세로 비율을 지정하십시오 다만 이 세 단계를 따르십시오 먼저 – 미리보기의 종횡비를 16 : 9로 설정합니다

프로젝트 비디오로 이동하십시오 속성을 선택하고 템플릿에서 HD 또는 HDV로 시작하는 모든 템플릿을 선택합니다 두 번째 – 검정색 막대를 생성하는 미리보기로 확인하십시오 각각의 이 클립은 막대를 덮기 위해 세워 져야합니다 새 비디오 트랙을 만들고 잘못된 부분이있는 클립을 놓습니다

비율 그런 다음 운동 추적하기 미리보기를 확인하고 클립이 충분히 늘어날 때까지 직사각형

일단 모든 클립을 늘린 후에는 HD 옵션을 사용하여 렌더링하십시오 전에 올바른 가로 세로 비율을 가진 HD 비디오를 얻을 수 있습니다 검은 막대! 비디오 프로젝트의 일부만을 렌더링해야 할 수도 있습니다 비디오 또는 해상도가 어떻게 테스트되는지 확인하십시오

이렇게하려면 루프 만들기 만하면됩니다 렌더링 할 부분 만 포함하는 영역입니다 그런 다음 파일로 이동 한 후를 클릭합니다 Render As Render Options에서 Render Loop Region 만 체크하면됩니다 보고 주셔서 감사합니다! 라스베가스에서 더 많은 것을 발견하려면이 가이드를 계속 읽으십시오 프로 13!

RENDER TIME SHOWDOWN: Premiere Pro CC 2017 vs Vegas Pro 14

Adobe의 CC Suite는 몇 년 전부터 내 주요 창작 플랫폼이었습니다 하지만 일부 유튜브 Vegas Pro (이전 Sony, 그러나 지금 Magix가 개발)에 의존합니다

주로 해적질하기 쉽습니다 부끄러움 때문에 많은 양의 무료 고품질 제품 중 하나를 사용해보십시오 또는 대신 오픈 소스 도구를 사용해도되지만, 그 점 외에도 그렇습니다 우리는 논쟁 할 수있다 라스베가스 또는 프리미어의 도구 나 UI가 더 나은지 여부를 하루 종일 타임스? 이 둘 사이의 렌더링 비교에 대한 합법적이고 적절한 테스트를 잠글 수 있습니까? 이것은 단순한 비교 라기보다는 큰 토끼 구멍으로 뛰어 내리는 것입니다

한 번 보자 – 사실, 여기서 다시 줄이고 말하기를 : 이것은 꽤 복잡한 것으로 바뀌 었습니다 기술 모험 차이점은 A와 B의 문제가 아니라 어떻게 두 소프트웨어 다른 최적화를 활용하십시오 당신이 컷하고 마르고, 너무 오래 간절히 바라는 대답을 원한다면 – Premiere는 Vegas보다 렌더링 속도가 빨라 시간이 반주기입니다

하지만 나에게 왜 그런 일이 일어나는가? 훨씬 더 흥미 롭습니다 더 배우고 싶다면 계속하십시오 – 때때로 비디오 아이디어는 그 아이디어가 얼마나 명백하든 가장 이상한 곳에서 나옵니다 Discord를 통해 나에게 아이디어를 제안한 TheFriendlyBroski에게 외치십시오 나는에 포스 복스 야 기술을보다 쉽고 재미있게 만들기 위해 오늘 내 컴퓨터의 렌더링 시간을 비교하려고합니다

Vegas Pro와 Adobe Premiere 사이에서 각 버전의 최신 버전을 사용하고 있습니다 Pro 14 및 Adobe CC 2017 – 최신 최적화 기능을 활용할 수 있습니다 하드웨어의 경우, 저는 이것을 메인 장비로 실행하고 있습니다 – 인텔 코어 i7-6900K CPU와 GTX 1080 내 소스 영상 파일이 내 OS 드라이브에 있습니다 Intel 750 시리즈 NVME SSD 및 렌더링 할 대상 드라이브는 실용적인 2TB 7200 RPM 데스크탑 하드 드라이브입니다

( 당신은 알지 못했고 소스 영상 결과와 다른 디스크 드라이브로 렌더링했습니다 빠른 렌더링에서) 일반적으로 내 소스 영상은 내 Synology NAS와 필자는 PC에서 스크래치 디스크 및 미디어 캐시 위치로 보조 SSD를 사용합니다 프리미어 용 그러나 베가스는이 기능을 사용자 정의 할 수 없기 때문에, 나는 모든 파일을 내 컴퓨터에 로컬로 보관했는데, 이는 대부분의 사람들이 아마도 사용하는 것보다 더 중요합니다

이 테스트를 위해 샘플 비디오 편집을 만들었습니다 나는 10 개의 비디오 클립을 선택했고, 다른 해상도로, 프레임 속도 및 코덱을 사용하여 렌더링을 강조합니다 내 Elgato, 4k60 데스크탑에서 1080p60 게임 플레이 OBS의 녹음, Nvidia Shadowplay의 4k60 게임 플레이 녹음, 1080p30 웹캠 녹음, 1080p60 캠코더 촬영 등 나는 또한 1080p60의 알파 채널 오버레이 2 개를 3 분의 2 내가 편집에 사용한 클립 나는 라스베가스에서 처음 편집을 만들었고 내가 사용했던 각 클립의 순서와 시간 코드를주의 깊게 다시 작성할 수 있도록 이 프리미어

이것은 지루한 일이었습니다 특히 라스베가스의 트리머가 끔찍하기 때문에 끝냈어 나의 마지막 비디오는 5 분 8 초, 1080p 60fps 및 4K 30fps에서 렌더링 될 준비가되었습니다 나는 우리가 이것을 비교할 수 있도록 이것을했다 해상도, 프레임 속도 및보다 현실적인 편집 내에서 다양한 크기의 스케일링을 제공합니다

나는 또한 특정 클립에 약간의 페이드 인 및 아웃 추가, 약간의 명암 및 채도 증가 한 두 사람도 그런 식으로 원시 푸티지를 변환하는 것이 아닙니다 그러나 이것은 나의 다음 문제로 나를 데려갔습니다 YouTubers가 사용하는 2 가지 표준 MP4 렌더링 옵션이 있습니다 라스베가스 내 – MainConcept MP4 및 Sony AVCMVC MP4

그래서 두 형식 모두를 렌더링해야했습니다 그래서 우리는 그 중 어느 것이 더 빨랐는지를 볼 수있었습니다 – 소니 AVCMVC 옵션을 제외하고 내 4K30 렌더링 설정에 대해 충분히 높은 비트 전송률을 허용하지 않습니다 초당 26 메가 비트로 충분하지 않습니다 또한 Adobe Premiere에는 "최대 렌더링 품질" 렌더링 설정을 전환합니다 이렇게하면 비디오 중에 스케일링 엔진의 품질이 향상됩니다

렌더링 할 때 가끔 느려질 수 있습니다 그래서 나는 또한 그걸로 그리고없이 렌더링했습니다 결과는 다음과 같습니다! 라스베가스에서 Sony AVCMVC MP4는 MainConcept MP4보다 빠르게 렌더링되었지만, MainConcept이 1080p60 파일을 렌더링하는 데 8 분 46 초 밖에 걸리지 않았습니다 약 10 분 24 초 이상하게도 Sony AVCMVC는 파일 크기가 훨씬 작았으며, 초당 15 메가 비트의 평균 비트 레이트로 약 555 메가 바이트, 1

10 MainConcept로 기가 바이트 파일 II는 같은 비트율을 (대략적으로) 마다 기묘한 그러나 Premiere Pro는 공원에서이 시간을 보냈습니다 여기서 언급할만한 가치가 있습니다

Adobe Media Encoder 인 AME는 파일 메타 데이터를 실제 파일에 쓰는 데 오랜 시간이 걸리는 경우가 종종 있습니다 비디오 파일을 렌더링합니다 이 작업에는 최대 5 분이 소요될 수 있습니다 정말 불쾌한 파일 렌더링이 완료되면 CPU 사용량이 다시 감소하지만 그렇지 않습니다

끝내라 이 때문에 AME에 표시된 경과 시간과 메타 데이터 다음에 AME의 텍스트 로그에서 전체 렌더링 시간과 렌더를 마쳤습니다 쓰기가 완료되었습니다 이 1080p60 파일의 경우 Premiere는 4 분 최대 렌더링으로 파일을 렌더링하는 데 55 초 (메타 데이터로 총 5 분 15 초) 품질 ON 끄면 4 분 53 초 또는 5 분 4 초로 떨어졌습니다

메타 데이터로 소니 베가스가 찍은 시간은 거의 절반입니다! 미친 것 같은! 큰 CC 2017 업데이트를 통해 Adobe는 성능 최적화에 중점을 두었습니다 나는 최근 몇 달 동안 그것을 사용하는 것에 깊은 인상을 받았다 그러나 그것을 정량화하는 것이 좋다 4K 30fps 렌더링으로 비슷한 결과가 나타납니다 Vegas Pro의 MainConcept는 약 17 분이 걸렸습니다

29 초, Premiere는 최대 렌더링 품질로 8 분 31 초 소요 켜기, 최대 렌더링 품질을 8 분 22 초로 유지합니다 다시, 렌더링 시간의 절반 프리미어에서 그리고이 렌더링은 훨씬 빨라 졌을 것입니다 어도비 측에서는 적어도 4k60 길드 워 2 게임 플레이 영상에는 그렇지 않다면 이것은 매우 비트 전송률이 높고 광의로 세부 묘사 된 비디오 파일로 렌더링 속도가 느려집니다 동영상의 다른 모든 푸티 지와 비교하여 중단되었습니다

그러나 여전히 그것을 통해 날아 갔다 라스베가스에 비해 이 시점에서 나는 Premiere에게 불공정 한 이득을 줄 수 있음을 깨달았습니다 그걸로 내 자연스러운 작업 흐름 때문입니다 전에 언급했듯이, 나는 헌신적 인 내 시스템 내 SSD는 Adobe Suite에서 미디어 캐시 파일과 스크래치 디스크 만 사용해야합니다

동영상 편집 속도가 대폭 향상되었습니다 특히 푸티지를 편집 할 때 네트워크를 통해 이것은 라스베가스에서 옵션이 아닙니다 나는 모든 것을 설정했다 설정 프로그램의 임시 파일을 해당 SSD에 저장할 수 있지만 항상 그래야합니다

소스 피크 옆에 오디오 피크 파일을 저장합니다 이것은 나타나지 않습니다 옵션 하나가 전혀 바뀔 수 있습니다 – 연구를 수행하고 스레드가 초기에 돌아가는 것을 발견했습니다 2000s는이 기능을 요청했지만 아무 소용이 없습니다 이것은 실제로 제가 이끌어내는 리드입니다

내 주요 C : 드라이브 대신에 처음부터 네트워크, 라스베가스 피크 파일을 만드는 것처럼 네트워크 드라이브를 통해 당밀로 느려졌습니다 이로 인해 Premiere는 잠재적으로 이점을 얻었습니다 나는 베가스가 사용할 수없는 기능을 사용하고 있었기 때문에 생각했다 그래서 나는 소스 푸티 지 옆에 피크 및 캐시 파일을 저장하는 프로젝트 설정, Premiere, 이전 파일을 삭제하고 다시 열어 새로운 데이터를 생성하고 렌더링 할 수있게했습니다 다시 경기 침체를 예상하면 Vegas와 비슷한 결과를 가져올 수 있습니다

NOPE NOPE NOPE! 내가 틀렸어 – 렌더링이 빨라졌습니다! 마진 드라이브가 파일을 저장하면 PCIe NVME 드라이브가 정상적인 스크래치 디스크보다 빠릅니다 SSD와 랜덤 읽기를 훨씬 빠르게 처리 할 수있는이 설정은 실제로 몇 초 동안 면도합니다 렌더링의 4 분 51 초에 렌더링 된 1080p60 파일 초, 4 분 30 초에 렌더링 된 4K30 파일! 이 두 가지 모두 최대입니다 품질 렌더링! 물론 네트워크에서 편집하는 동안 SSD 캐시를 계속 활용해야합니다 스토리지,하지만 그건 재미있는 비교했다 SSD 캐시, 스크래치 디스크 및 피크 파일 저장 장치는 Premiere의 최적화 기능 중 하나입니다

다른 하나는 CUDA 가속 렌더링에 의존하고 있습니다 베가스가하지 않는 것에 악명 높다 이것에 아주 좋은 직업 그것은 나의 GTX 1080을 인식하고 그것을 사용하는 것을 알고있다 그러나 그것은하지 않았다

중요하게 보입니다 어느 쪽의 방법이라도, 이것은 아주 흥미있는 작은 모험이었다 나는 물건을 좋아한다 이것, 나는 항상 올바른 동기 부여가있는 것은 아닙니다 더보고 싶어? 나에게 제안을 남겨주세요

아래의 코멘트에서 그렇지 않으면, 당신이 즐기는 경우에 같이 단추를 분쇄하고, 더 중대한 기술 영상을 구독하고, 다음에 너를 잡을거야

Pitch Shifting in Sony Vegas Tutorial

그래서 저는 rcmerod52의 비디오 중 하나에 대한 의견을 보았고 저는 말문이 막혔습니다 그는 교대를 할 수 없다

이제는 한 번 피치를 올릴 수 없었지만 PennerGang은 쉬프트를 쉽게 피치 법을 가르쳐주었습니다 어쨌든, Sony Vegas를여십시오 소스 파일을 가져옵니다 오, 그런데, 나는 Ageha에게 피치를 바꿀거야 그래서, 나는 Spongebob의 클립을 가지고 가서, "예"

또는 "예" 그리고 Ageha 노래를 동기화하십시오 그래서, 나는 주요 부분 다음 부분을 자른다 그런 다음 Spongebob이 말하는 "예"를 찾으십시오 여기 어딘가에있을거야

*쾅* 네, 그 부분입니다 그래서, 지금 내가 하겠어 Ageha 일이 시작되는 곳에 놓아 라 *목을 가다듬 다" 저기서 조금 밖에 없어요 그리고 Ageha 너무 큽니다

그럴 때가 있습니다 볼륨을 조정하십시오 그래서 바로 거기에 놓으십시오 클립을 자르십시오 거기에 있어야합니다

이제 오디오를 두 번 클릭하십시오 더 높고 낮은 피치를 얻으려면 더하기 및 빼기 단추를 누르십시오 좋은 것을 찾을 때까지 저것 같이 그리고 그것은 당신이 그것을하는 방법입니다

이제 복사 만하면됩니다 다시 붙이세요 그것을 조정하십시오 그런 다음 오디오를 두 번 클릭하십시오 그래, 맞지 않아

오디오를 더블 클릭하고 마이너스 버튼을 누르면 낮은 피치가됩니다 나는 그것이 좋게 들릴 때까지 *목을 가다듬 다* 네, 지금까지 꽤 괜찮은 것 같습니다 이제 다음을 위해서 네, 꽤 괜찮은 것 같습니다

다시 복사하여 붙여 넣으십시오 그것을 조정하십시오 마지막 2 인치를 넣으십시오 awfuly 좋은 소리 그것이 그 소리입니다

그래서, 그것은 당신이 피치 변화를하는 방법입니다, rcmero

Vegas Pro 14 – How to Add Static and Animated 2D Text and Titles [Tutorial]*

안녕하세요,이 비디오에 오신 것을 환영합니다! 추가하고 완전히 채우는 방법을 살펴 보겠습니다 Vegas Pro 14로 2D 텍스트와 타이틀을 사용자 화하십시오! 라스베가스에 대한 다음 가이드를 개선하기 위해이 비디오에 남겨주세요

프로 14! 프로젝트 내에 텍스트를 추가하려면 미디어 생성기 창 바로 위 폐쇄 한 경우 이동하여 열 수 있습니다 보기, 창 및 미디어 생성기로 이동합니다 이 창은 컬러 배경과 같은 몇 가지 준비된 템플릿을 수집합니다 소음, 신용 롤 및 제목

보시다시피 세 가지 종류가 있습니다 추가 할 수있는 타이틀의 종류는이 비디오에서 볼 수 있습니다 예를 들어 (레거시) 텍스트와 같은 제목을 선택하면 모든 준비가 완료됩니다 템플릿이 오른쪽에 표시됩니다 그런 다음 드래그 앤 드롭하여 타임 라인을 사용하여 선택한 동일한 템플리트를 사용하는 새 텍스트 클립을 만듭니다

또한 비디오 미디어 생성기 창이 열리 며이 창을 통해 방금 추가 한 텍스트를 편집하십시오 클릭하면 언제든지이 창을 열 수 있습니다 클립 자체의 생성 된 미디어 아이콘을 클릭합니다 텍스트 편집을 시작하기 전에 텍스트 클립을 맞아 이것은 비디오 트랙에 포함되어 있으며 다른 클립은 원하는대로 이동하고 늘릴 수 있습니다 하지만, 원한다면 이 그림이나 비디오 위에 표시 될이 텍스트는 텍스트 트랙 순서가 더 높은 비디오 트랙에 클립하십시오 Vegas Pro의 모든 텍스트는 두 가지 주요 구성 요소로 구성됩니다

제목 자체 및 배경 전체 투명도가 배경, 그것은 바둑판으로 표시됩니다 텍스트의 종류를 보자 텍스트를 완벽하게 사용자 정의하는 방법에 대해 알아보십시오 (레거시) 텍스트는 매우 간단하고 기본적인 템플릿으로 빠르게 추가 할 수 있습니다 특수 효과 나 애니메이션이 필요없는 텍스트

비디오 미디어 생성기 내부에서 여러 탭을 사용하여 (레거시) 텍스트를 보면서 제목이 어떻게 바뀌는 지 확인할 수 있습니다 메인 미리보기 텍스트에 재생 헤드를 배치하십시오 클립 편집 탭을 사용하여 글꼴 스타일, 크기, 가족 및 유통

전체 텍스트를 항상 편집합니다 콘텐츠를 선택하지 않는 한 게재 위치에서 가장 좋아하는 위치로 텍스트를 이동할 수 있습니다 를 클릭하십시오 드래그하거나 X 좌표와 Y 좌표를 사용하십시오 속성에서 텍스트와 같은 텍스트 모양을 향상시킬 수 있습니다 색, 전체 배경색 또는 고급 텍스트 속성을 선택합니다

색상을 변경하려면 색상 혼합기를 직접 클릭하거나 조절할 수 있습니다 RGB 또는 HSL 채널 각각 왼쪽의 세로 막대를 사용하여 색상의 투명도 레벨을 조절합니다 아래에서 RGB 또는 HSL 사이에서 사용할 색상 모델을 선택하거나 스포이드를 사용하여 당신이 당신의 스크린에서 직접 필요로하는 색깔 위의 프레임 크기는 해상도를 설정할뿐만 아니라 텍스트 클립뿐만 아니라 배경 범위

텍스트 속성에서 각 항목 사이의 거리를 조절하려면 추적을 사용하십시오 편지; 텍스트 크기를 조정하기위한 크기 조절; 그리고 규제를 선도하는 텍스트 안의 각 줄 사이의 거리 효과 탭에서 고급 효과를 적용하여 텍스트를 만들 수 있습니다 외관 냉각기 Outline은 Outer glow를 색과 페더 및 폭 값이 적용되었습니다 그림자는 고정 된 그림자로 떨어집니다

색상 및 페더 (X 및 Y 오프셋으로 고정 된 거리) 변형은 유형에 따라 텍스트 모양을 변경합니다 금액 값 각 효과를 사용하거나 사용하지 않도록 설정하여 이러한 효과가 어떻게 변경되었는지 확인할 수 있습니다 텍스트 모양

애니메이션 텍스트를 가져와야하는 경우에는 제목 및 텍스트를 사용할 수 있습니다 템플릿 이것은 다른 Media Generators 인터페이스를 보여 주지만 실제로 (레거시) 텍스트와 동일한 텍스트 속성을 공유합니다 상단의 주요 텍스트 속성, 텍스트 색상, 비율 조정 크기 및 위치를 선택하여 원하는 위치로 텍스트를 끌어서 이동하십시오 더 아래에서, 텍스트 배경을 조정하고 윤곽선과 그림자를 추가 할 수 있습니다 효과

또한 애니메이션 아래에 특수 애니메이션을 추가 할 수 있습니다 마지막으로 텍스트 클립만큼 시간이 오래 걸립니다 그러나 스트레칭 또는 텍스트 클립을 줄이십시오, 당신은 다만 그것의 길이를, 그러나 아닙니다 변경한다 애니메이션 길이도 마찬가지입니다 그래서, 텍스트 클립과 애니메이션을 유지하기 위해 동기화, 항상 기억 타임 텍스트 클립을 스트레치 CTRL을 누른 상태에서 가장자리를 잡아 당긴다 텍스트 애니메이션을 뒤집을 수도 있습니다

텍스트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하기 만하면됩니다 클립으로 이동하여 반대 방향으로 이동하십시오 리버스 효과를 비활성화해야합니다 나중에 텍스트 내용을 편집하려는 경우 Vegas Pro 14의 가장 진보 된 텍스트는 ProType Titler입니다 이것은 (레거시) 텍스트와 관련하여 더 고급스러운 제목입니다 하나

Media Generators 창에는 왼쪽에 모든 텍스트가 표시됩니다 속성과 오른쪽에 텍스트가 표시되는 로컬 미리보기가 있습니다 여기서 텍스트는 크게 두 부분으로 구성됩니다 : 텍스트 내용과 텍스트 그것을 포함하는 블록 미리보기에서 텍스트를 클릭하면 텍스트 블록에서 작업하게됩니다 텍스트를 클릭하고 드래그하여 텍스트를 이동 한 다음 텍스트를 드래그하여 크기를 조절합니다

코너 노드 텍스트 블록 애스펙트를 잠 그거나 잠금 해제하려면 애스펙트 잠금을 사용하십시오 비율 텍스트를 회전하려면 중앙 원 위에 마우스를 올려 놓고를 클릭하십시오 견인

텍스트는 센터에서 회전하여 어디에서나 이동할 수 있습니다 필요한 경우 왼쪽에서 그라디언트 색상, 흐리게, 광선 또는 그림자를 추가 할 수도 있습니다 효과 탭에서 추적 또는 줄 간격 조정 레이아웃 탭에서 대신 텍스트 내용을 편집하려면 텍스트를 두 번 클릭하고 변경하십시오 텍스트 탭 아래의 모든 기본 텍스트 속성 및 텍스트 모양, 스타일 탭에서 색상, 획 및 배경과 같은 항목을 선택합니다

이 모든 것들 수정은 선택한 텍스트에만 적용됩니다 텍스트 내용 편집이 끝나면 Esc 키를 누릅니다 더군다나, 당신은 각 단일 단어 또는 편지를 개인화 할 수 있습니다 위의 어린이로 이동하십시오 이렇게하면 각각을 이동, 크기 조정 및 회전 할 수 있습니다

텍스트의 한 부분 예를 들어, 다음을 포함하는 텍스트가있는 경우 한 단어 이상을 클릭하면 한 번 클릭하여 하위 페이지로 이동합니다 각 단일 단어를 규제하고 다시 한번 클릭하여 각 단일 단어를 관리하십시오 편지 상위로 이동을 사용하여 계층 구조로 돌아갑니다

베가스에서 사용할 수있는 세 가지 타이틀 템플릿입니다 크레딧 롤 템플릿을 사용하여 크레딧을 추가 할 수도 있습니다 크레딧 롤 전용 비디오를 확인해보십시오 그것을 써! 또한 Vegas Pro 내부에서 2D 텍스트와 타이틀을 만들 수 있습니다 키 프레임이라는 객체를 사용하여 시간에 따라 모양을 변경하십시오

키 프레임은 로컬 타임 라인 내에 추가되는 특수 마커입니다 텍스트 생성기 내부의 Media Generators 창 하단에 있습니다 이 마커는 시간의 순간에 텍스트 모양을 저장합니다 배치됩니다 따라서 한 키 프레임에서 다음 키 프레임으로 이동할 때 시간이 지나면 첫 번째 키 프레임의 텍스트 모양에서 두 번째 아이콘의 모양이 바뀌 었습니다

이것은 실제로 텍스트 자체에 애니메이션 키 프레임은 텍스트의 종류에 따라 다른 방법으로 추가 할 수 있습니다 예를 들어 (레거시) 텍스트 내에서 아래의 애니메이션을 클릭 할 수 있습니다 로컬 타임 라인을 열고 키 프레임을 추가하십시오 타이틀 & 텍스트 인터페이스에서 각 텍스트 옆에있는 시계 아이콘을 클릭 할 수 있습니다

재산 ProType Titler 내부에서 나선형 아이콘을 클릭 할 수 있습니다 각 속성 옆에 어떤 종류의 텍스트 템플릿이든 편집하고 관리하는 방법 키 프레임은 동일합니다 키 프레임을 활성화하면 처음부터 하나의 키 프레임을 얻게됩니다 기본적으로 로컬 타임 라인의 텍스트 모양을 저장합니다

에서 시작하다 그러나 텍스트를 시간에 맞게 변경하려면 적어도 두 가지가 필요합니다 키 프레임 따라서 다른 순간에 마커를 움직이면 텍스트 속성을 변경하면 새 키 프레임이 자동으로 추가되어 저장됩니다 최근 수정 사항

Preview를보고 확인하고 조정하십시오 두 개의 키 프레임 사이의 애니메이션 키 프레임을 클릭하고 드래그하여 시간 내에 이동 시키십시오 더 가까이 올리면 전환이 더 짧아집니다 키 프레임을 삭제하려면 대신 재생 헤드를 놓고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 삭제로 이동하십시오

이므로, 키 프레임으로 저장된 텍스트 모양을 변경하려면 재생 헤드를 배치합니다 미디어 생성기로 텍스트 속성을 다시 변경하십시오 지역 타임 라인을 보여주는 것을주의하십시오 키 프레임을 적용 할 때 (레거시) 텍스트는 모든 텍스트를 포함하는 하나의 행을 갖게됩니다 재산 Titles & Text와 ProType Titler에서 각 단일 텍스트 속성에 대해 하나의 행

이 경우 키 프레임 저장 변경 사항은 참조 된 속성에 적용됩니다 이 비디오를 시청 해 주셔서 감사합니다! 우리의 전체 안내서를보고 다른 것을 발견하십시오 Vegas Pro 14의 고급 기능!

Vegas Pro 16 – Full Tutorial for Beginners [COMPLETE – 16 MINS!]

안녕하세요,이 가이드에 오신 것을 환영합니다! 빠르고 쉽게 모든 것을 보자 최신 VEGAS Pro 16을 사용하려면 알아야합니다

우리의 미래를 향상시키기 위해이 비디오 아래에 조언과 제안을 남겨주세요 VEGAS Pro 전용 비디오 가이드! VEGAS Pro는 MAGIX에서 개발 한 전문 비디오 편집 제품입니다 비디오 및 슬라이드 쇼를 잘 구현하는 회사 편집 할 수 있습니다 어떤 미디어라도 깊게 적용하고 놀라운 효과와 전환 효과를 적용하고 맞춤 텍스트 조각

이 비디오에서 우리는 가장 중요한 것을 보게 될 것입니다 기능 및 도구를 초보자로 시작해야합니다 VEGAS Pro를 열면 작업 공간이 두 개로 나뉩니다 맨 위에 당신은 가져온 모든 미디어 파일을 모으는 모든 메인 윈도우를 얻습니다 사용 가능한 모든 효과 및 전환 효과를 진행중인 프로젝트

십자 버튼을 사용하여 창을 닫고 이동하십시오 보기로, 창으로 다시 열 수 있습니다 하단에는 프로젝트 타임 라인이 있습니다이 타임 라인은 가져 오는 곳입니다 파일을 편집하여 자신 만의 비디오를 만들 수 있습니다

새 프로젝트로 시작하려면 클릭하십시오 왼쪽 상단 모서리에있는 새 빈 프로젝트에 우선해야 할 일은 다음과 같이 작업 할 모든 미디어 파일을 추가하는 것입니다 비디오, 사진 및 오디오 파일 미디어를 가져 오려면 해당 파일을 타임 라인에 드래그 앤 드롭하십시오

모든 컴퓨터 폴더 또는 컴퓨터 내부의 탐색기 창에서 직접 작업 공간 가져온 모든 파일은 Project Media에 나열됩니다 창에 표시되며 내부에 클립 (또는 이벤트)이라고하는 직사각형으로 표시됩니다 타임 라인 이 비디오에서는 타임 라인 작업 방법을 살펴 보겠습니다

당신 Storyboard Bins 폴더를 사용하여 Storyboard 모드에서 작업 할 수도 있습니다 프로젝트 미디어 창 내부 비디오 프레임과 그림은 비디오 트랙이라는 행에 포함되어 있습니다 음악, 녹음 및 음성과 같은 오디오 파일이 수집됩니다 내부 오디오 트랙 다른 트랙을 삽입하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오 빈 공간을 찾아 트랙 삽입으로 이동하십시오

기존 트랙을 제거하려면 모든 콘텐츠를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 트랙 삭제로 이동하십시오 타임 라인을 확대 / 축소하려면 마우스 휠을 사용하십시오 너처럼 확대하면 각 클립에 여러 가지 정보와 버튼이 표시됩니다 에 위쪽의 클립은 파일 이름을 왼쪽에 표시하고 몇 개의 버튼은 우리가 볼 권리 하단에서 빠른 미리보기를 얻을 수 있습니다

사진의 축소판 또는 비디오 클립의 비디오 클립과 같은 클립 내용 비주얼 클립의 경우, 오디오 파형의 경우 (모노의 경우 하나, 스테레오) 전체 클립 배경에 색상이 지정되어 있습니다 트랙이 포함 된 트랙의 색상과 동일합니다 비디오 미리보기 창을 사용하여 비디오 미리보기 창에서 전체 미리보기를 볼 수 있습니다 진행중인 프로젝트

이것은 바로 프로젝트 프레임을 보여줍니다 타임 라인 마커가 있습니다 이 아이콘을 클릭하여 미리보기에서 다른 비디오 프레임을 확인하기 위해 타임 라인을 선택합니다 또한 타임 라인에서 드래그하는 동안 클릭하여 누르고 있으면, 루프 영역이라는 파란색 영역을 만들어 마커를 이동합니다 시간을 통하여 이렇게하면 프로젝트 내용 프레임을 확인한 후 프레임, 어떤 소리도없이

비디오 프레임과 사운드를 모두 재생하려면 플레이어를 사용해야합니다 동영상 미리보기 아래에 있습니다 스페이스 바 또는 Enter 키를 사용할 수도 있습니다 키를 빨리 연주하고 중지하십시오 스페이스 바 키는 항상 출발점에서 다시 시작합니다 루프에서 특정 파트를 재생하려면 루프 내에 이것을 포함 시키십시오

Loop Playback 버튼을 활성화하고 활성화하십시오 이 시점에서, 그러한 섹션 타임 라인 마커가 지속되는 한 루프에서 계속 재생됩니다 그 안에 남아 있습니다 비디오 미리보기 위에는 길을 관리하는 몇 가지 단추가 있습니다 프로젝트 내용을 미리 봅니다

프로젝트 비디오 속성을 사용하여 비디오 속성을 조정합니다 미리보기 (예 : 해상도 및 프레임 속도) 이러한 옵션 만드는 최종 비디오와 완전히 독립적입니다 두 번째 버튼을 사용하여 전체 화면 모드로 전환 Esc 키로 종료합니다 미리보기 품질에서 비디오 미리보기의 품질을 선택하십시오

귀하의 컴퓨터 사양 오른쪽의 마지막 버튼을 사용하십시오 현재 비디오 프레임을 저장하고 그림으로 내 보냅니다 VEGAS Pro 16에서는 360 ° 비디오를 가져와 사용할 수 있습니다 프로젝트 비디오 등록 정보에서 360 출력을 클릭하여 360 ° 버튼

클릭하면 미리보기가 360 °보기로 들어갑니다 모드에서 미리보기를 클릭하고 끌어 뷰를 변경할 수 있습니다 이제 기본 편집 도구를 사용하여 클립을 편집하는 방법을 살펴 보겠습니다 클립을 클릭하고 드래그하여 같은 트랙이나 시간대를 통해 클립을 이동하십시오 다른 것

선택한 경우 여러 클립을 함께 이동할 수도 있습니다 이 첫 번째 여러 클립을 선택하려면 클립을 누른 상태에서 각 클립을 클릭하십시오 CTRL 키를 누르거나 선택 편집 도구를 활성화하고 타임 라인 – 모든 클립을 선택하는 선택 영역을 만듭니다 만지십시오 모두 선택을 취소하려면 빈 공간을 클릭하기 만하면됩니다

오디오가 포함 된 비디오를 이동할 때 프레임과 오디오가 함께 이동합니다 U 키를 사용하여 이러한 키를 독립적으로 만들고이를 개별적으로 이동합니다 만약 프레임 및 오디오가 더 이상 동기화되지 않으면 빨간색 배경색이됩니다 시각적 클립이 시간적으로 겹치면 비디오 미리보기 트랙 순서에 따라 이러한 내용이 표시됩니다 클립 내부에 상단 비디오 트랙은 항상 포함 된 모든 클립 위에 표시됩니다

낮은 비디오 트랙 순서 선택한 클립을 분할하려면 타임 라인 마커를 배치하고 S 키 선택한 클립을 잘라내어 복사 및 붙여 넣기하려면 CTRL + X, CTRL + C 및 CTRL + V를 각각 누릅니다 클립을 잘라서 클립에서 신속하게 제거 할 수 있습니다 계획

이러한 모든 작업은 항상 선택한 전체 클립에 적용됩니다 루프 영역을 사용하지 않는 한 예를 들어, 자르려면 루프 영역을 생성 한 다음 잘라냅니다 어떤 실수를하면 Ctrl + Z를 사용하여 실행 취소하십시오 실행 취소를 사용할 수도 있습니다 왼쪽 상단에있는 다시 실행 버튼을 클릭하여 과거 작업을 확인하십시오

당신이 필요하다면 이것들을 다시 만들었습니다 다음과 같은 두 가지 방법으로 시간을 들여 클립을 늘리거나 줄일 수 있습니다 콘텐츠 또는 재생 (또는 속도) 속도 클립 가장자리를 클릭하고 드래그하여 길이를 편집하십시오 너는 가지지 않을거야

사진과 관련된 문제는 없지만 비디오 및 오디오의 경우 제한된 기간 동안, 당신은 그들의 내용에 영향을 미칠 것입니다 사실, if 이 클립들을 원래의 길이보다 길게 늘리면, 이러한 루프에서, 당신은 최고 검은 마커를 볼 때마다 당신이 단축하면 이 클립들, 당신은 그들의 내용의 일부를자를 것입니다 Ctrl 키를 누른 상태에서 클립 가장자리를 클릭하여 끌면 키를 사용하면 속도 속도를 변경하여 클립을 늘리고 줄입니다 그 내용의 이 경우 클립 길이가 더 짧아지면 빠릅니다

시간이 짧고 늘어난 클립이 느리게 재생됩니다 이 모든 시간 확장 클립은 배경에 삼각형의 파형을 보여줍니다 오디오 클립의 경우에는 다음과 같은 다른 속도로 재생됩니다 그들의 피치를 저장 음조를 변경하려면 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 이동하기 만하면됩니다

속성, 펼치기 잠금 확인 클립 내용에 시간 이동을 추가하려면 슬라이드 및 클립을 클릭하고 드래그하여 도구를 밀어 넣으십시오 타임 라인의 왼쪽에는 다음과 같은 몇 가지 옵션이 있습니다 비디오 및 오디오 트랙 내부의 콘텐츠 음소거 버튼을 사용하여 비디오 트랙 안의 모든 클립을 투명하게 만들고 모든 클립을 음소거합니다

오디오 트랙 내부 솔로 버튼을 사용하여 모든 비디오 또는 관심있는 것을 제외하고 오디오 트랙 각 비디오 트랙 내부에서 레벨 막대를 사용하여 불투명도를 조정할 수 있습니다 그 안에있는 모든 클립의 레벨 오디오 트랙 내부에서 볼륨 막대를 조정하려면 음량 막대를 누르고 균형을 맞추려면 이동 막대를 조정하십시오 왼쪽 및 오른쪽 스테레오 채널 사이의 출력 볼륨

이것들 옆에는 데시벨 미터가있어 순간을 보여줍니다 볼륨 자체는 트랙 자체에서 발생합니다 항상 유지되어야합니다 녹색 레벨 내에서 모든 채도 또는 왜곡을 피하기 위해 출력 각 단일 클립에서 불투명도와 볼륨 레벨을 조정할 수 있습니다 파일 이름 아래에서을 (를) 클릭하여 봉투 줄을 풀어서 비주얼 클립의 불투명도를 낮추고 오디오의 볼륨 레벨을 낮 춥니 다

클립 부드럽게 이동하려면 CTRL 키를 누르고 있습니다 클립 내용을 이동하거나 확대 / 축소하려면 이벤트 이동 / 자르기 로 이동하십시오 Video Event FX 창이 열립니다 클립 콘텐츠 그것을 움직여서 클립을 놓고 코너를 확대 / 축소합니다 그것을 기울이면 어떤 방향 으로든 추가 할 수 있습니다

왼쪽의 가로 세로 비율 잠금을 비활성화하여 클립을 잘라낼 수도 있습니다 그 직사각형의 다른 노드를 사용합니다 효과와 장면 전환을 클립에 적용하는 방법을 알아 봅시다! Video FX 창은 내부에서 사용할 수있는 모든 시각 효과를 수집합니다 VEGAS Pro 왼쪽에서 효과를 선택하고 오른쪽에서 템플리트를 선택하십시오 그것을 클립에 드래그 앤 드롭하여 적용합니다 Video Event FX는 표시하면서 효과 속성을 편집하려면 비디오 미리보기

Event FX 를 클릭하여 비디오 이벤트를 열 수 있습니다 다시 필요할 경우 효과 속성의 FX 창을 엽니 다

Preview 결과 위에 Split Screen View를 사용하여 효과 결과를 확인하십시오 원래 모양과 관련하여 미디어 클립에 클립에 효과를 적용 할 때 효과가 순서대로 적용됩니다 창의 맨 위에있는 효과 체인에 표시됩니다 오디오 클립에 효과를 적용하려면 Event FX 를 클릭하고 효과를 적용하고 오른쪽에있는 추가 버튼을 사용하여 적용합니다 VEGAS 내부에서 전환을 사용하여 매끄러운 방법이나 내부 특수 효과 페이드 인 및 페이드 아웃 전환을 클립에 추가하려면 클릭하고 드래그하기 만하면됩니다 당신이 마지막으로 전환하기를 원하는만큼 그것의 상단 모서리에서

시각적 클립에서 이러한 전환은 불투명도 수준에 영향을줍니다 오디오에 볼륨 레벨을 잘라냅니다 두 클립 사이에 영상 효과를 적용하려면 자동 크로스 페이드 기능을 통해 원하는만큼 동일한 트랙을 사용할 수 있습니다 트랜지션 엔벨로프를 오른쪽 클릭하여 변경할 수 있습니다 페이드 타입으로 간다

비주얼 페이드 전환에 특수 효과를 추가하려면 전환 창 효과에서 알 수 있듯이 전환을 선택하십시오 효과를 적용하고, 페이드 전환시 드래그 앤 드롭하고, Video Event FX를 사용하여 속성을 조정하십시오 전환을 사용할 수 있습니다 속성

단추를 사용하여 전환 속성을 변경합니다 프로젝트 내에서 텍스트와 제목을 추가 할 수도 있습니다 Media Generators 창에서 ProType Titler, Titles & Text로 이동하십시오

또는 (레거시) 텍스트를 사용하여 가져올 타이틀 템플릿을 찾아보십시오 비디오 클립에 포함 된 텍스트 클립으로서의 타임 라인 표준 비주얼 클립처럼 비디오 미디어 생성기를 사용하여 입력 할 수 있습니다 텍스트 속성을 조정할 수 있습니다 클릭하면이 창을 다시 열 수 있습니다

생성 된 미디어 텍스트 클립 자체에 VEGAS는 마이크로 녹음 할 수도 있습니다

활성화 만하십시오 녹음 버튼을 선택하고 녹음 내용을 저장할 위치를 선택하십시오 이 때 포인트, VEGAS는 새로운 오디오에서 마이크에서 나오는 것을 녹음합니다 타임 라인 마커에서 시작하는 트랙입니다 녹음을 중지 할 수 있습니다

Record 버튼이나 Enter 키를 사용하십시오 비디오를 저장하고 내보내는 방법을 알아 봅시다! 프로젝트를 저장하려면 파일로 이동 한 다음 다른 이름으로 저장 을 선택하고 저장 위치를 ​​선택하고 파일의 이름

VEGAS 프로젝트는 모든 것을 저장하는 veg 파일이며, 프로젝트 설정, 효과 속성 및 클립 수정과 같은 VEGAS 내부에 저장 및 백업 할 수도 있습니다 자동으로 프로젝트 Tools (도구)로 이동 한 다음 Advanced Save (고급 저장)로 이동하면 시간 간격을 고정하여 실시간 절약 및 고급 백업을 추가 할 수 있습니다 확인 해봐! 온라인으로 공유하고 업로드 할 수있는 최종 비디오를 제작하려면 다음을 수행해야합니다 그것을 렌더링하십시오 파일로 이동하여 다음으로 렌더링

을 선택합니다 그런 다음 비디오를 선택합니다 형식은 왼쪽에서 사용하고 템플리트는 오른쪽에서 사용합니다

이하, 폴더 아래에서 비디오를 저장할 위치를 선택하고 이름을 입력하십시오 사용 렌더링 버튼을 클릭하여 렌더링을 시작합니다 프로젝트는 타임 라인의 처음부터 끝까지 렌더링됩니다 마지막 클립의 끝 프로젝트의 일부만 렌더링하려면 Loop Region을 사용하고 Render loop region을 렌더링 옵션 목록

이 비디오를 시청 해 주셔서 감사합니다! 발견 할 수있는 채널을 한번보세요 VEGAS Pro에 대한 더 많은 무료 비디오 가이드!