Best Render and Export Settings for Sony Vegas Pro 14

YouTube에서 최고의 고품질 내보내기 및 렌더링 설정을 배우고 싶다면 동영상을 만들었 으면 올바른 장소에 왔습니다 저는 게임 커리어 YouTube 채널의 피트입니다

우리는 모든 것을 설명하는 비디오를 가지고 있습니다 당신은 당신의 직업에 대한 당신의 열정을 키울 필요가 있습니다 그리고 오늘 나는 말할 것입니다 Vegas 14에 대한 최상의 렌더링 및 내보내기 설정을 통해 시작하기 전에이 튜토리얼에서 사용할 소프트웨어 Vegas Pro 14입니다 렌더로 소니 베가스의 이전 버전을 사용하고 있다면 별 문제가되지 않습니다

설정이 그렇게 많이 변경되지 않았습니다 그러나 Adobe Premiere Pro의 렌더링 설정을 찾고 있다면 다른 비디오가 있습니다 여기 상단의 링크로 연결해 드리겠습니다 소프트웨어가 맞는지 확인해보십시오 사용

그렇게 말하면서 들어 가자 여기에서 우리는 Vegas Pro 14에있는 것을 볼 수 있습니다 여기에 몇 가지 테스트 영상이 있습니다 기본적으로 일부 Overwatch 게임 플레이, 상단 및 소개 및 일부 주석 Outro 내가 너희들이 라스베가스에서 렌더링 될 거라고 상상할 수있는 그런 종류의

따라서 가장 먼저 원하는 것은 전체 일정을 전체 기간 중에서 선택해야한다는 것입니다 렌더링하고 싶습니다 그런 다음 File으로 이동 한 다음 Render As로 이동하면이 새 상자가 열립니다 따라서 가장 먼저하고 싶은 일은 올바른 출력 형식을 선택하는 것입니다 MainConcept AVC / AAC, 여기 하나

그래서 옆에있는 작은 아래쪽 화살표를 클릭하면 여러 가지 다른 점을 줄 수 있습니다 정말 템플릿 그것은 우리가 어쨌든 그것을 편집하고 있기 때문에 당신이 어떤 사람을 선택하는지는 중요하지 않습니다 그러나 우리는이 인터넷을 선택하면 아주 가까운 곳에서 시작할 수도 있습니다 HD 1080p를 클릭 한 다음 템플릿 사용자 지정을 클릭합니다

이것은 우리가 지금 다루고있는 좀 더 고급 설정을 열 것입니다 비디오 포함 체크 박스에 분명하게 표시가되어 있는지 확인하고 싶으면 YouTube 잠재 고객에게 적합하지 않은 검은 색 동영상을 얻을 수 있습니다 프레임 크기, 실제 크기의 푸티 지이므로 녹음을하고 있습니다 1920×1080은 YouTube 게임 동영상의 표준입니다 하드웨어 제한이 있었고 720p와 같은 방식으로 기록해야했습니다

그것이 소스 영상물 인 경우 여기에서 변경할 수 있습니다 원본 푸티 지와 동일한 해상도로 비디오를 렌더링하고 싶습니다 기록되었다 그러나 1920×1080에 기록 된 것이 있으면 좋겠다 소스가 프레임을 조정하지 않기 때문에이 상자가 체크되어 있지 않은지 확인하십시오 크기

프로필에서 높음을 선택하고 싶습니다 이제 프레임 속도, 다시 이것은 동일한 프레임 속도를 선택하려는 해상도와 유사합니다 실제 소스를 푸티 지에 녹음하는 것입니다 광산은 60에 기록되었지만 때로는 60에 대한 옵션이 없을 수도 있지만 어쨌든 입력하십시오 나는 그것을 삭제하려고합니다

60을 입력하십시오 원하는대로 입력하십시오 에서 렌더링되고있다 60fps와 1080p로 푸티지를 업로드하면됩니다 YouTube는 그것을 지원하며 60fps에 약간 높은 비트 전송률을 제공합니다

특히 1 인칭 슈팅 게임의 경우 훨씬 더보기 좋게 보입니다 유동체 그러나 분명히 다시 하드웨어 제한이 있고 30 초에 기록해야한다면 다시 여기에 프레임 율 30 다시 말하지만, "소스가 프레임 속도를 조정하도록 허용"을 해제하십시오 현장 주문이 없음 (프로그레시브 스캔)과 여기에 있는지 확인하고 싶습니다

픽셀 종횡비는 1로 설정됩니다 그렇지 않으면 정말 이상하게 보일 것입니다 이제 참조 프레임 수, 일부 사람들은 이것을 높이는 것이 좋습니다 그러나 나는 가지고 있습니다 어떤 차이가 나타났습니다

당신이 정말로 당신의 품질에 대해 편집증을 느끼는 경우 이것을 14로 바꿀 수 있습니다 "deblocking filter 사용"하지만 아무런 차이도 느끼지 못해서 2시에 남겨 두었습니다 이리 비트 전송률 설정으로 이제 좀 더 집중해야합니다 먼저 2 단계를 선택하고 이유를 설명해 드리겠습니다

2 패스 시스템을 사용하는 경우 첫 번째 패스는 프로젝트를 분석하는 것이며 두 번째 패스는 프로젝트를 분석하는 것입니다 패스는 실제로 압축을 실행하므로 2- 패스는 특히 더 나은 결과를 산출합니다 높은 모션이 많은 게임 비디오의 경우 두 번째 모션에서 실제로 이점을 얻을 수 있습니다 패스 그러나 1 패스 시스템을 사용하는 것보다 훨씬 오래 걸립니다

따라서 최상의 품질을 원한다면 여기에 2-pass를 표시하십시오 이제 최대 및 평균 비트 전송률 YouTube에 많은 동영상을 보니 사람들이 여기에 목표로 50,000,000 개를 추천했습니다 YouTube가 모든 동영상에서 sh * t를 압축하므로 정말 놀랍습니다 업로드하면 특정 금액을 지나면 볼 수 없게됩니다

YouTube와 같은 품질 차이로 인해 압축됩니다 시간을 절약하십시오 테스트를 마쳤습니다 최대 16,000,000까지 16 개로 설정해 보겠습니다 그리고 평균 14 점

그다지 무시할 수없는 차이점 품질면에서 렌더링 시간이 상당히 길어질 것입니다 그래서 여기 50 또는 100을 추천하는 사람들은 정직하게 그렇게 낭비하고 있습니다 많은 시간과 처리 능력 슬라이스 수는 기본적으로 4로 유지 될 수 있습니다 이제 NVIDIA를 사용하는 경우 인코딩 모드에 대한 옵션을 제공 할 수 있습니다

당신은 렌더링 시간을 줄이기 위해 몇 가지 특별한 기술을 사용할 수 있습니다 그래픽 카드 그리고 그 작업 중 일부를 비디오 카드에 맡기십시오 나는 이전 버전의 Sony Vegas와이 버전의 Vegas Pro 덕분에 실제로 완전히 비활성화되었습니다하지만 YouTube 채널에 도움이 되었기를 바랍니다 CUDA와 같은 기술 중 하나를 선택하여 문제가 발생하면 사용을 권장합니다 렌더링 시간을 줄이면됩니다

그러나 문제가있는 경우 렌더링에만 CPU를 선택해야합니다 방법 계속 진행하려는 다운로드를 사용하도록 설정 한 다음 계속 진행하면됩니다 오디오 탭 분명히 다시 오디오를 포함시켜야합니다

그렇지 않으면 비디오를 볼 수 있습니다 오디오 없음 샘플 속도를 48,000으로 유지하고 권장하지 않는 오디오 용 비트 전송률을 원합니다 약간의 sh * 소리가 나기 시작하기 때문에 192보다 낮은 값이됩니다 사실 320까지 올라가지만, 아마도 불필요 할 것입니다

192와 320 사이의 모든 것 절대적으로 좋습니다 시스템에는 편집 할 수있는 것이 없으며 마지막으로 Project에 있습니다 변경해야하는 설정은 동영상 렌더링 품질 만 변경하면됩니다 그게 최고야 이제 우리는 동영상을 렌더링 할 때마다이 작업을 수행하고 싶지 않으므로 실제로 이것을 템플릿으로 저장하십시오

저는 "YouTube 최고의 화질 1080p 60fps"라고 불러 드리겠습니다 작은 저장 아이콘을 클릭하면 이제 렌더링 할 때마다 선택할 수 있습니다 그래서 OK를 누릅니다 새로 생성 된 템플릿이 여기에 표시됩니다 작은 별을 클릭하는 것이 좋습니다

그 이유는 당신이 쉽게 찾을 수 있기 때문입니다 매번 렌더링 마지막으로해야 할 일은 프로젝트를 찾아보고 이름을 지정하여 어디서나 저장하려는 경우입니다 네가 원한다면, 나는이 문서를 TestProject라는 이름으로 저장하려고한다 저장을 클릭하십시오

루프 영역 만 렌더링하면 선택한 영역이있는 경우 전체를 렌더링합니다 프로젝트는 루프 영역과 동일하므로 어쨌든 선택을 취소 할 수 있습니다 마지막으로 렌더링을 클릭하면 렌더링이 시작됩니다 그리고 그게 다야! 렌더링이 완료되면 YouTube에 업로드하고 설명, 제목, 태그, 모든 좋은 것들, 맞춤 미리보기 이미지를 업로드 한 다음 새로운 비디오가 얼마나 훌륭한 지 알려주는 사람들의 의견이 갑자기 유입되었습니다 지켜봐 줘서 고맙습니다

도움이되었다고 생각되면 좋겠어요 정말 엄지 손가락을 줘야합니다 왜냐하면 그게 정말 우리가 어떤 종류의 내용인지 알게 해주기 때문입니다 너희들은 즐겁고 우리는 앞으로 더 많이 만들 수있다 또한 게이머 채용 정보 YouTube 채널을 처음 보신 분이라면 둘러 보셔도 좋습니다

우리는 귀하의 직업에 대한 열정을 키울 수 있도록 자습서를 많이 가지고 있습니다 YouTube와 Twitch에서 전화 번호를 올리세요 관심있는 분야라면 반드시 구독을 클릭하고 다음 비디오 인 Peace에서 만나요!

How to Render your videos with H.264 in Sony Vegas 12, 13, and 14

이봐 요, Andrew Esquivel이 여기 또 다른 튜토리얼로 돌아 왔고 오늘 당신은 H264 코덱을 사용하여 Sony Vegas Pro 12에서 비디오를 렌더링하는 방법을 배웠습니다

이제 첫 번째 오프 Sony Vegas에는 기본적으로이 코덱에서 비디오를 렌더링하는 기능이 없습니다 그렇게하기 위해 뭔가를 다운로드해야합니다 우리가 할 일은 먼저 우리는 웹 사이트에 갈 것이고 예 웹 사이트 링크는 설명에 나와 있습니다 32 비트 Sony Vegas를 사용하고 있다면 여기에서 첫 번째 링크를 사용하고 64를 사용하면 64 비트가 64 비트임을 알 수 있습니다 64 비트 버전입니다

이 코덱을 다운로드하여 설치하십시오 일단 다운로드 및 설치가 완료되었습니다 당신은 Sony Vegas를 시작합니다 설치하는 동안 Sony Vegas가 실행되고 있지 않은지 확인하십시오 일단 프로그램을 시작하면 시스템 파일에 모든 내용을로드해야하기 때문입니다

이제는 H264에 비디오를 렌더링하는 모든 소프트웨어를 설치 했으므로 이 시점에서 특별히 특별한 것이 필요하므로 파일로 이동 한 다음 렌더링하십시오 항상 그렇듯이 "Windows AVI 용 비디오"라는 드롭 다운 메뉴에 대한 다음 검색 그들 중 하나를 선택하고 템플릿을 사용자 정의를 클릭하십시오, 이제 비디오 형식으로 드롭이 있습니다 당신이 클릭 할 다운 메뉴는 여기에 당신의 코덱입니다 우리가 방금 설치 한 것은 H

264와 함께 제공된 몇 가지 다른 것들을 포함합니다 그 패키지 계속해서 그걸 선택할거야 이제 프레임 크기를 설정하십시오 해상도는 당신이 렌더링하고자하는 것은 무엇이든지간에 렌더링 할 것입니다

1920×1080이고 내 동영상은 항상 초당 60 프레임으로 렌더링되므로 여기에 가장 가까운 것은 59940입니다 분명히 그렇게 될 것입니다 모두가 정확히 무엇을 할 것인가에 달려 있습니다 귀하의 렌더링

그래서 비디오가 초당 30 프레임에 있다면 가장 가까운 것을 선택했습니다 ~ 30 그러나 여기 필드 순서대로 나는 인터레이스 대신 프로그레시브를 선호하므로 우리는 그것과 나를 선택한 픽셀 종횡비를 선택하겠다 내가 만든 영상으로 여기에 대해서는 프레임마다 인터리브를하고 싶습니다 당신이 그렇게 할 필요는 없지만 나는 그것을 좋아합니다

이제 코덱을 구성하기 위해 이 버튼을 클릭하면 여기에 역설적으로 configure가 표시됩니다 그리고이 메뉴가 나타납니다 이리 이제 여기에 많은 옵션이 있지만 마음에 너무 많은 것이 없다는 것을 명심하십시오 옳다

이들 중 어떤 것이 귀하의 커 서를 자신의 것으로 채우는 지 알고 싶다면 드롭 다운 메뉴와 그것이 무엇을하는지 알려줍니다 나는 필수적인 것들을 다룰거야 넌 알아야 해 사전 설정은 렌더링 속도를 결정합니다 렌더링 속도는 빠릅니다

사용하는 압축의 양은 줄어들지 만 항상 동일한 압축이 이루어져야합니다 품질 여기에 대기 시간이 없습니다이 항목을 확인하는 것이 매우 중요합니다 대부분의 경우 오디오가 아니라면 동영상이 동기화되지 않을 수 있기 때문에 모든 렌더링이 완료되고 그것은 당신의 오디오 및 비디오가 동기화되지 않습니다

속도 제어를 위해이 모든 것을 단일 패스로 선택했습니다 비트율 기반 ABR을 사용하고이를 6000으로 설정합니다 다음으로 여기에 유형이 있습니다 사용할 수있는 264 개의 코덱 중 일부만 선택할 수 있지만 아마도 당신이 원하는 것은 H264입니다

가상의 더빙 해킹과이 모든 것들에 대해 걱정하지 마십시오 다른 설정은 그대로 유지합니다 기본적으로 내가 여기있는 것과 당신은 황금해야합니다 그래서 우리는 괜찮아 질거야 그리고 너는 네가 한 이후로 너의 뭘 할거 니? 이 모든 것을 정확히 원하는 방식으로 설정하고 여기에있는 템플릿으로 가서 뭔가 저장하십시오

나는 그것을 h264로 저장하는 것이 좋습니다 이미 하나의 세트가 있습니다 나는 단지 그것을 호출 할 것입니다 V2; 클릭 저장 분명히 당신은 당신이 원하는 방식으로 여기에 귀하의 오디오를 엉망 수 있습니다

그리고 그냥 ok를 클릭하면 설정이 완료됩니다 니가 사용하기 때문에 약간의 팁 이 많은, 또는 그렇게 생각, 작은 노란색 별을 클릭하면 당신이 그렇게 할 때 거기에 이미 즐겨 찾기를 클릭 만하면 쉽게 찾을 수 있습니다 이제, 당신은 구성한 모든 것을 선택하고 렌더링을 클릭하십시오 와 – 라! 이제 비디오가 렌더링 중입니다 그래, 비디오 에디터에서이 비디오 클립이 우리가 찾고 있었던 것보다 이전에 내가 편집자를 보았던 비디오를 렌더링하기 전에 2 가지 형식

하나는 Windows 미디어 비디오이고 다른 하나는 AVI H264 코덱입니다 이제 우리가 주목할 첫 번째 일은 품질이 정확한 것입니다 그러나 Windows Media 비디오는 730MB이고 H264는 326MB이며, Windows Media 비디오보다 h

264 비디오 렌더링 시간 모든 곳에서이 코덱이 많이 사용됩니다 보다 나은 그래서 당신이 비디오를 유익한 것으로 생각하고, 당신이 코멘트하고, 평가하고, 친구들에게 보여주기를 구독하고, 다른 좋은 비디오를 많이 보았고, 시청 해 주셔서 감사합니다!