HOW TO MOTION TRACK PICTURES IN SONY VEGAS 16

안녕하세요 YouTube 채널을 다시 방문해 주셔서 감사합니다

나 여기 Maneesh이고 오늘 나는 또 다른 Vegas pro 16 튜토리얼로 돌아왔다 Vegas Pro 16에서 사진을 추적하는 방법을 보여줄 것이며 매우 간단합니다 괜찮 았어 그리고이 비디오를 시작하기 전에 내 이전 비디오를 내 채널 내가 모션 추적 튜토리얼을 만들었다면 그걸 확인할 수 있습니다 관심을 갖고이 비디오를 시작해 보겠습니다

내 채널을 처음 사용하는 경우 구독을 고려하고 알림을 사용하도록 설정하여 알림을받습니다 새 동영상을 업로드 할 때마다 시청자 중 한 명이 댓글을 달았습니다 이 베 지어 마스킹 도구를 사용하여 개체와 함께 그림을 추적하는 방법 그래서 나는 그 코멘트에 대한 응답으로이 비디오를 만들었습니다 질문이 있거나 제안은 아래에 코멘트를 달아 주시면 답변 드리겠습니다 비디오가 가치가 있고 여기 있다면 프로젝트 파일이고 여기에서 나는 OMG를 추적했다

이전 비디오의 로고가 들어간 이모티콘이 로고를 흐리게하는 방법을 보여주었습니다 이 비디오에서는이 로고와 함께 사진을 추적하는 방법을 보여 드리겠습니다 이 베 지어가 필요하기 때문에 최신 Vegas Pro 16이 필요합니다 마스킹 도구를 사용하여이 로고를 추적하면 copy라는 추가 스크립트가 필요합니다 PIP가 될 모션 트랙과 아래 설명에서 링크를 보내고 다운로드하십시오 해당 스크립트 및 스크립트를 다운로드 한 후 파일 관리자로 이동하여 로컬 디스크 C를 선택하고 프로그램 파일로 이동하여 Vegas로 가서 Vegas Pro 16 및 여기 스크립트 메뉴를 검색하고 여기서 스크립트를 복사하면 여기에서 사본을 볼 수 있습니다 모션 트랙을 PIP로 복사 한 다음이 스크립트를 복사 한 후 Vegas Pro 16을 다시 시작하십시오

도구와 스크립팅을 사용하면 PIP로 사본 모션 트랙을 볼 수 있습니다 이 모든 것들로 준비가되어 있다면 그림을 추적하는 방법을 보여줄 것입니다 여기에 내 클립과 그림이 있고 클립을 타임 라인에 끌어다 놓습니다 이 레이어를 복제하여 하단 트랙을 선택하고 해당 트랙을 음소거합니다 하나 그리고 지금 위쪽 궤도에 가고 효력에 가고 여기 바닥에 너는 vegas bezier masking (베가스 베 지어 마스킹)을 클릭하여 추가하고 클릭하십시오

확인을 클릭하고 마스크 1로 이동하여 유형을 타원형으로 선택하면 이제 일부를 변경할 수 있습니다 옵션을 선택하고 이제 추적 옵션으로 이동하여 크기를 모드로 변경하십시오 회전 및 위치를 선택하고 시작을 클릭하면 모션 추적이 표시됩니다 몇 인치 후에 시작했고 지금 마스킹은 완료되었고 당신은 필요하지 않습니다 이제 마스크를 적용하려면 이제 마스크 효과를 적용하지 않아야합니다

로고는 로고를 추적하는 것 뿐이며이 중 하나라도 이해하지 못하는 경우 베 지어 마스킹 및 모션 추적을 사용하면 이전 비디오를 확인할 수 있습니다 Vegas Pro 16의 모션 추적에 대한 자세한 자습서가 있습니다 하단 트랙의 음소거 해제 클립에 변경 사항이없는 그대로 나타납니다 튜토리얼의 주요 부분은 여기에 와서 그냥 새로운 비디오 트랙을 만들 비디오 트랙 삽입을 클릭하고 내 경우에는 추적하려는 모든 그림을 드래그합니다 그림 이모티콘을 사용하고 있습니다

사용하거나 어떤 youtube 비디오 자습서에 대한 그냥 그런 드래그하고 지금은 내가 검은 색 막대를 제거하면 이제 이모티콘이 투명 해집니다 이제 내가 할 일은 FX 비디오에 갈 것이고 나는 picture-in-picture 그리고 여기에서는 기본 클립을 그림 이모티콘 클립으로 드래그하고 이제이 이미지가 준비되었습니다 이제이 이미지를이 로고로 추적해야합니다 이 이미지를 선택하고 내가 사용했던 트랙을 선택합니다 마스킹을 선택하고이 두 트랙을 선택하면 도구 스크립팅으로 이동하고 복사 모션 트랙에서 PIP로 이동하면 이미지가 추적됩니다

이 로고와 함께이 이미지가 로고와 함께 어떻게 움직이는 지 볼 수 있습니다 모션 트랙이 Vegas Pro 16과 어떻게 작동하는지, 그리고 할 수있는 일이 많이 있습니다 Vegas Pro 16 모션 추적 기능을 사용하면 내 채널에서 더 자세하게 볼 수 있습니다 당신은 그 (것)들을 나가고 더 많은 것을 위해 나의 youtube 채널을 구독하는 것을 놓치고 싶지 않다 이 동영상은 좋아하고 공유하고 아래의 의견을 잊지 마세요

제안 또는 질문 다음 주에는 다른 튜토리얼로 다음 주에 다시 올 것이다

Sony Vegas Tutorial – Moving Trollface(s) / Trackanimation

안녕 얘들 아 이게 내 첫 번째 Sony Vegas Tutorial입니다

그리고이 비디오는 내가 너에게 보여주고 싶다 처음에 보았던 비디오를 어떻게 애니메이트 할 수 있습니까? 그래서 음 얼굴이나 웃음이 필요합니다 이렇게 귀하의 비디오 그래서 나는 배틀 필드 3 싱글 플레이어 예고편을 사용할 것입니다

처음에 드래그하면 비디오 트랙을 내려 놓으십시오 그때 얼굴을 가져 가라 상단으로 드래그하십시오 처음에는 좋은 순간을 검색 할 수 있습니다 하자 괜찮아 여기 스마일리가 있고 너는 볼거야 여기이 하얀 것들 (모서리 : D) 그리고 나는 당신이 비디오에서 이것을 좋아하지 않을 것이라고 생각합니다 그러면 '이벤트 – 파노라마 / 자르기'로 이동합니다 그런 다음 '가면'으로 이동하십시오 그리고 이제는 이렇게해라 그래서 너는 볼거야 이제는 더 낫다 그러면 'Trackanimation'으로 이동합니다

이제 머리를 움직일 수 있습니다 이제 조금 더 작게 만드십시오 머리에 쓰라 커서를 동기화 (론칭)하는 것이 중요합니다 너도 알지

비디오도 움직이고있어 그리고 이제는 더 이상 그런 다음 프레임 단위로 이동해야합니다 그리고 항상 머리를 그의 머리에 (뒤로) 그래서 그리고 원한다면 너 갈 수있어 '복합 모드' '3D-Source-Alpha'로 이동하십시오 그런 다음 'Trackanimation'으로 다시 이동하십시오

그리고 머리를 움직일 수 있습니다 (약간의 3D로) 하지만 지금은 필요하지 않습니다 그리고 여기 우리는 그 arround을 돌 립시다 그럼 이제 더 작게 만드세요

머리에 다시 붙이십시오 그리고이 머리도 갖고 싶다면 새 트랙을 만들어 다시해야합니다

네, 그게다고 생각합니다 그럼 한번 보죠 네 그래서 이것은 내 마지막 프레임이다

그리고 더 이상 움직이지 않습니다 네 당신이 비디오를 좋아했으면 좋겠다 평가하고 댓글을 달아주세요 감사합니다 어쩌면 당신은 우리 (나)를 구독 할 수 있습니다 과 안녕히 가세요 : D

VEGAS Pro 16 *GIVEAWAY* – New Features Tutorial (Motion Tracking, Stabilization, Dynamic Storyboard)

다시 돌아온 걸 환영합니다 채널을 처음 보시던 분이라면 환영합니다

우리는 일반적으로이 채널에서 뮤직 비디오를합니다 하지만 오늘 우리는 튜토리얼을하고있다 Vegas Pro 16의 새로운 기능에 대해 알아보십시오 알아 내기 위해 끝까지 계속 지켜봐주십시오 어떻게 자신의 복사본을 얻을 수 있습니다

우리는 멀리 줄 수있는 부부가 있습니다 또한, 더 많은 경품을 원한다면, 이 비디오가 마음에 들도록하십시오 의견을 통해 알려주십시오 즐겨 기본 이미지 안정화부터 시작합시다

이 기능은 재 작업되었으며 실제로 도움이되었습니다 특히 불안정한 손이 있다면 내가하는 것처럼 카메라로 내가 취한 B 롤 장면은 다음과 같습니다 크리스마스 트리와 당신이 말할 수있는 것에 따라, 정말 불안해 팬 샷을 얻으려고했는데 너무 불안정했습니다

좀 더 부드럽게하기 위해 이것을 안정시키고 싶습니다 그렇게하려면 비디오 안정화를 추가해야합니다 미디어 효과를 통해 세 가지 방법으로 미디어 효과에 액세스 할 수 있습니다 도구, 비디오, 미디어 FX, 클립이 타임 라인에서 선택되면 프로젝트 미디어의 클립으로 이동할 수 있습니다

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 미디어 FX, 또는 단순히 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 할 수 있습니다 타임 라인의 클립을 눌러 미디어 FX로 이동하십시오 일단 미디어 FX를 열면, VEGAS 비디오 안정화를 찾으십시오 두 번 클릭하고 확인을 클릭하십시오 일련의 설정이 표시됩니다

푸티지를 안정화하기위한 옵션이 여기에 있습니다 실제로 모션을 분석하려고합니다 기본 설정을 사용하여 내 푸티지를 방법 설정은 정확하고 빠릅니다 모션 보정 설정 유사성 및 번역입니다 우리는 유사성이 할 일이 있다고 생각합니다

회전 및 운동, 다른 하나는 단지 움직임 일 수 있습니다 우리는 완전히 확신하지 못한다 그래서 나는 그걸 기본값으로 남겨 둘거야 부드럽게하는 것은 얼마나 매끄 냐입니다 안정적으로 비디오를 만들거야

그래서 그것은 도움이되는 매개 변수입니다 얼마나 불안정한 지 알기 위해 장면에 보관해야합니다 높이가 높을수록 부드러워집니다 또한 동영상에 더 많은 영향을 미칠 수 있습니다 내가 다른 모든 것을 통과하기 전에, 나는 클립을 분석 할거야, 클립의 움직임, 모션 분석을 클릭하여 모든 기본 설정을 유지할 것입니다

보시다시피, 작업 중입니다 그것을 분석하는이 클립 클립을 분석하면, 이 설정을 조정할 수 있습니다 실시간으로 조정됩니다 다시 분석 할 필요없이, 그래서 정말 대단합니다

다른 설정은 테두리 및 동작 흐림 효과입니다 나는 모션 블러를 엉망으로 만들지 않을 것이다 그러나 당신이 그것을위한 선택권을 가지고있는 것이 좋다 국경에서 뭔가 있다는 것을 알 수 있습니다 선택 해제 된 자동 줌이라고 불립니다

클립을 안정화시키기 위해, 실제로 클립을 움직여야합니다 하지만 그렇게되면 가장자리가 보입니다 확대하지 않으면 이것이 자동 확대 / 축소 기능입니다 화면을 채울 정도로 자동으로 확대됩니다 자동 확대 / 축소를 끄면, 비디오의 가장자리를 볼 수 있습니다

와우, 나는 카메라를 많이 움직였다 자동 확대 / 축소 기능을 다시 사용하도록 설정하겠습니다 거기에 더 부드럽게, 표시하지 않으려면 확대 / 축소가 더 많이 필요합니다 동영상의 가장자리 보시다시피, 내가 부드럽게 조정하면, 실시간으로 확대 / 축소가 자동으로 조정됩니다

원할 경우 수동으로 줌을 조정할 수 있습니다 또는 당신은 가장자리 충전물로 다만 뒤죽박죽 일 수있다, 여기에 다른 모서리 채우기를 추가하십시오 투명한 가장자리 채우기가 있습니다 그것은 우리가 지금 가지고있는 것입니다 가장자리에는 아무 것도 표시되지 않습니다

미러 패칭, 반복 및 클램핑 에지를 수행 할 수 있습니다 나는 그냥 투명하게 유지할거야 실제로 자동 확대 기능을 계속 사용하려고합니다 내 클립이 어떻게 보이는지 보도록하겠습니다 기본 설정으로 정말 안정적입니다

이것은 특히 나를 위해 정말로 도움이 될 것입니다 나는 그들이이 기능으로 훌륭한 일을 해냈다 고 생각한다 나는 많은 사람들이 생각한다 이걸로 도움이 될거야 이것이 비디오 안정화의 요령입니다

– [DJ] 빌트인을 확인해 봅시다 Vegas Pro 16의 모션 추적 이것은 내가 오랫동안 원했던 기능입니다 우리는 마침내 그것을 가지고 있습니다 우리는 그걸로 정말 멋진 것들을 많이 할 수 있습니다

여기 사브리나 클립이 있어요 기본적으로 그녀는 우리의 비디오 중 하나에 대한 이야기를하고 있습니다 디스코 커버에서 패닉이라고 생각합니다 나는 그저 진짜 빠져 나갈거야 너무 많은 장면을 다룰 필요가 없습니다

그것을 확대하십시오 이것은 우리가 가진 클립입니다 – 당신이 새로운 사람이라면 구독 버튼을 부셔 버려라 – 맞아 해당 가입 버튼을 부숴 야합니다

기본적으로, 이것은 데모 목적을위한 것일뿐입니다 하지만 나는 너에게 모든 멋진 것들을 보여주고 싶다 우리는 내장 추적 기능으로 할 수 있습니다 실제로 마스킹도합니다 계속 진행하면이 중 하나를 클릭 할 수 있습니다

또는 우리는 비디오 FX에 갈 수 있습니다, 베 지어 마스킹으로 이동, 이 프리셋 중 하나를 여기서 선택할 수 있습니다 원을 그리며 클립에서 바로 드래그합니다 너는 정말로 물건을 열어야한다 당신이 사용하기를 원합니다 일반 옵션을 열 수 있습니다

당신은 그것이 무엇인지 알 수있었습니다 우리는이 마스크를 한 영역으로 만 사용할 것입니다 근본적으로, 우리는 마스크를 적용 할 것입니다 우리가 추적 할거야 우리는 그 추적을 사용하여 정말 멋진 것들을 할 수 있습니다

다음은 마스크의 모든 설정입니다 기본적으로 여기로 옮길 수 있습니다 저쪽에 실시간으로 바뀝니다 당신이 볼 수 있듯이 나는 그것을 위아래로 움직일 수있다

높이가 변하고있어 오른쪽으로, 너비가 변하는 등 나는 그녀의 얼굴을한데 모으게 될 것입니다 나는 그녀의 얼굴을 가릴거야 그녀의 코에 바로 중간 지점을 잡아라

그래서 그녀의 코를 추적합니다 나는 그것이 바로 좋은 장소라고 생각한다 원한다면 모퉁이 돌면 깃털을 달 수도 있습니다 멋지게 보이게하십시오 원하는 경우 선택할 수 있습니다

안팎으로 깃털을 내거나, 또는 그 양쪽 모두에 깃털을 붙입니다 그래서 우리는 밖으로 나갈 수있었습니다 그것이 밖으로 보이는 것입니다 그리고, 둘다, 나는 앞으로 나아가고 두 가지를 모두 사용할 것입니다 나는 그게 최고야

거기에서 추적을 열려고합니다 아래로 스크롤하십시오 실제로 몇 가지 옵션이 있음을 알 수 있습니다 당신이 그것으로 더 자세히 알고 싶다면 나는 높은 정밀도를 선택하는 것을 좋아합니다

그런 다음 원하는대로 선택할 수도 있습니다 그냥 트랙 위치, 트랙 회전 및 위치, 또는 트랙 크기, 회전 및 위치를 지정합니다 그냥 가서 위치를 추적 할 것입니다 그런 다음 키 프레임 간격을 선택할 수 있습니다 그 사이에 몇 개의 프레임이 있는지 생성하는 각 키 프레임, 당신은 잠깐 보게 될 것입니다

나는 이걸 첫 번째 프레임으로 옮길거야 나는 처음에 그 일을 했어야했는데, 사실, 내가 마우스를 원하는 곳을 선택할 때 나는 그저 내 취향대로 조정할 것이다 이제 저는 첫 번째 프레임에 있습니다 우리는 계속해서 시작을 시작합니다

이 비디오 용 키 프레임을 만들기 시작합니다 보시다시피, 5 프레임마다 키 프레임을 만듭니다 꽤 빠르다 당신은 모든 프레임을 할 수 있습니다 10 프레임마다 할 수 있습니다

분명히, 더 많은 프레임을 만들수록, 더 오래 걸릴거야 그것은 꽤 빨리 그것을 때려 눕힌다 기본적으로 사브리나의 얼굴을 추적하고 있습니다 그 마스크는 제자리에 머물러 있습니다 이제 여기에 추적 마스크가 있습니다

내가 연극을했는지 알 수있어 마스크가 사브리나의 얼굴을 따라갈거야 주변을 돌아 다닐거야 그것은 조금 퍼팅과 같은 종류입니다 그녀에게 스포트 라이트 효과

그녀 주변의 다른 모든 것들을 가리고 있습니다 내가 할 수있는 일이 몇 가지있다 이제는이 전체 추적과 핵심 프레임을 갖게되었습니다 그리고 마스크와 모든 것 내가 할 수있는 일 중 하나는 실제로, 나는 그녀의 얼굴을 흐리게하고 싶다고 말하자

아마도 사브리나는 그녀의 얼굴을 카메라에 보여주고, 하지만 그녀는 카메라와 대화하고 싶었다 그녀의 메시지를 거기 밖으로 나오십시오 내가 뭐라고하는지 알아? 그냥 내가 그녀의 얼굴을 흐리게하고 싶다고 말하자 나는 아주 쉽게 할 수있다 이제 나는 그녀의 얼굴을 추적했다

나는이 마스크를 모두 준비했습니다 이 트랙을 복제하는 것뿐입니다 이제 그 밑에 다른 버전이 있습니다 아래쪽에, 나는 앞으로 나아갈거야 내가 가지고있는 베 지어 마스크를 지우십시오

기본적으로, 내가 그 트랙을 복제했을 때, 나는 클립과 베 지어 마스크를 복제했다 나는 그것을 밑바닥에두고 싶지 않다 이제 내가해야 할 일은 이 클립의 효과는 여기 내가 가진 가면에 적용될거야 너는 지금 볼 수 없다 그것의 밑에 궤도와 안으로 혼합하고 있기 때문에, 그게 말이된다면

그냥 흐림 효과를 추가 할 것입니다 어디 보자, 라스베가스 방사형 흐림 나는 그 일을 계속할거야 알았어 방사형 흐림에 힘을 돌릴 수 있습니다

(웃음) 그렇게 (웃음) 좋아, 그래서 내가 잘못 선택한거야, 하지만 나는 비디오에 남겨두고 갈거야 그거 꽤 재밌 네요 나는 아마 gauzian 흐릿한 짓을 했어야했는데, 그러나 나는 내가 실제로 더 잘할 것이라고 생각한다 어떤 pixelation을하고있어

나는 Vegas pixelate를하고 괜찮을거야 그냥 가서 수평 픽셀 화를 해봅시다 일부 수직 pixelation 오, 조금 지나치다 픽셀만큼 픽셀을 배치하여 사브리나가 누군지는 정말로 알 수 없습니다

우리가 가서 큰 픽셀을 얻으십시오 그게 더 좋아 우리는 거기에 갈 이제 당신은 사브리나라고 말할 수 없습니다 내가 게임을하면, 당신은 볼거야

좋은 작은 픽셀 화가 진행됩니다 이제 사브리나에 대해 전혀 몰라, 그렇지? 나는 말할 수 없다 너가 할 수있는 아주 멋진 일이야 모션 트래킹과 마스킹 기능이 있습니다 실제로 더 많은 것들이 있습니다

모션 추적으로 할 수 있습니다 지금 보여 드리죠 내가이 트랙을 삭제하고, 더 이상 필요 없어 나는 픽셀 화를 끄겠다 그래서 지금 우리는 우리가 있던 곳으로 돌아 왔습니다

전에이 가면으로 추적은 여전히 ​​존재합니다 그래서 모든 큐 프레임을 볼 수 있습니다 이 모든 것이 사브리나라는 것을 알리고 싶다고합시다 나는 또한 그들이 알고 싶어한다

그녀의 트위터는 @SabrinaBrite입니다 모두가 그녀의 테라라고 부르기 때문에, 그들은 그녀의 이름이 테라라고 생각합니다 그녀의 밴드 이름이 TeraBrite이기 때문에, 그녀 이름은 실제로 사브리나예요 나는 모두가 그 사실을 확실히 알고 싶어 일단 당신이해야 할 일은 모션 추적과 키 프레임 모두 적용, 당신은 클립을 클릭하고, 도구로 가서, 스크립팅으로 내려 가서, 모션 트랙에 텍스트 추가를 클릭하십시오

나는 그것을 클릭 할 것이다 팝업되고 옵션이 있습니다 원하는 경우 텍스트를 오프셋합니다 나중에 실제로 이렇게 할 수 있습니다 그러나 당신이 더 빨리되고 싶다면, 여기서 바로 할 수 있어요

내가 이것을 바꿨 더라면, 그것은 조금 더 낮아야한다 또는 내가 올라가면 조금 더 높거나 옆으로 가야합니다 나는 지금 당장 제로에 그걸 지킬거야, 나중에 변경할 수 있기 때문에 나는 그냥 공격 할거야 이제 어떻게 될 것인가? 일부 텍스트가 포함 된 자리 표시자를 만들었습니다

그 텍스트는 이미 그녀의 얼굴로 추적되고 있습니다 분명히 그녀의 얼굴 바로 위에 있습니다 나는 지금 당장 그것을 낮출 수있다 자르기와 낮추기 만하면됩니다 여기를 클릭하여 텍스트를 변경할 수 있습니다

왜 그렇게 큰지 모르겠다 그것을 더 작게 만드십시오 자, 이것을 @SabrinaBrite로 변경할 수 있습니다 이제는 약간 벗어났습니다 그래서 자르기로 조정할 것입니다

좋아, 꽤 좋아 이제 그녀의 얼굴을 추적하고있는 걸 볼 수 있습니다 Sabrina Brite가 말했습니다 그것은 꽤 멋지다 우리는 여전히 가면을 가지고 있고, 약간의 스포트라이트 효과

어쩌면 너는 그걸 원치 않을지도 모른다 어쩌면 그렇게 할 수도있다 너는 그걸 꽤 쉽게 제거 할 수있다 마스크 효과를 클릭하면됩니다 이제 사라졌지만 추적은 여전히 ​​있습니다

꽤 멋진 응? 여기에서 분명히 들어갈 수 있습니다 당신은 텍스트의 색을 바꿀 수 있습니다 그리고 당신이 원하는대로하십시오 효과를 추가 할 수 있습니다 어쩌면 내가 액션 플립을하고 싶을 것 같은데, 어느 쪽이 행동 플립을 할 것인가? 동시에 추적하면서, 그것은 시원한 종류 다

– 구독 버튼을 부셔 버리세요 봐, 아직 추적 중이 야 같은 시간에 뒤집기 그건 좀 이상하다 왜 네가 그렇게하고 싶어하는지 모르겠다

근본적으로, 당신이 여기에서하고 싶어하는 무엇이라도, 당신은 바꿀 수 있고 그것은 바뀔 것입니다 그리고 그것은 여전히 ​​추적 할 것입니다, 그것은 꽤 시원하다 이제 모든 사람은 사브리나 브라이트 (Sabrina Brite) 그녀의 이름은 테라가 아닙니다 임무 완수 모션 추적을하는 방법을 보여주었습니다

모션 추적으로 마스크를 만드는 방법을 보여주었습니다 그것에 텍스트를 고정시키는 것뿐만 아니라, 그러나 미디어를 미디어에 고정시킬 수도 있습니다 즉, 사진, 비디오, 그것을 모션 추적에 고정시킬 수 있습니다 이 클립은 내가 사용했던 클립과 같습니다 모션 추적을 시작한 맨 처음부터

모든 키 프레임이 여전히 존재합니다 마스크는 같은 자리에 있습니다 모든 것이 동일합니다 처음에는 이것이 꺼져 있었지만, 그래서 스포트라이트처럼 보였습니다 나는 계속 지킬거야

이 특별한 예를 들어, 나는 그걸 원하지 않아 기본적으로, 내가 할 일은 이 비디오를 사브리나의 얼굴로 추적 할 것입니다 아니면 사브리나의 머리 겠지 나는 모른다 이상하게 들리지만 작동한다는 것을 보여줄 것입니다

니가해야할 일은 잘린 트랙이 있어야한다는거야 분명히, 내가 이미 가지고있는 것처럼, 그런 다음 클립으로 이동합니다 당신은 추적에 고정하고 싶습니다 그림에 그림을 추가하고 싶습니다 너는 이것을 사용할 수도있다

또는 비디오 FX에 갈 수 있습니다 그리고 그림 속의 그림으로 가라 자, 가겠다 사진 속 그림을 끌어다 놓습니다 자, 우리 모두 준비가되어있다

나는 첫 번째 프레임으로 갈 수있다 이 미디어를 원하는 곳을 정확히 찾으십시오 그녀의 머리를 추적 할 수 있습니다 그녀의 눈 바로 위에 놓아 두어 확인하십시오 모두는 그녀의 눈 대신에 나의 드럼을 본다

분명히 모두가보고 싶어하는 것 같아요 (웃음) 내가 가서 오디오를 지울거야 그래서 그것은 짜증나는 것이 아닙니다 기본적으로이 시점부터해야 할 일 모두 그냥 잡고 컨트롤, 첫 번째 클립을 클릭, 선택되어 있는지 확인한 다음 두 번째 클립을 클릭하십시오 선택되어 있는지 확인하십시오

추적 된 클립이 두 개 있습니다 뿐만 아니라 내가 선택한 트랙에 고정하고 싶은 비디오도 포함됩니다 이제 도구, 스크립팅, PiP로 모션 트랙을 복사하십시오 모션 트랙을 복사하고있는 중입니다 그림 속 그림에, 이것은 내가이 클립에 적용한 부분입니다

그것을 클릭하면, 마스크 1에서 위치를 복사 할 수 있습니다 내가 명중하면, 당신은 모든 키 프레임이 이제이 클립에 있습니다 그들은 기본적으로 동작을 복제하고 있습니다 내가 히트 곡을 연주하면 비디오가 보입니다 지금 그녀의 얼굴을 따라 가고있다

원하는 모든 유형의 미디어로이 작업을 수행 할 수 있습니다 내가 말했듯이, 사진, 비디오, 원하는대로 누군가의 얼굴을 추적 할 수 있습니다 또는 그들의 손, 또는 무엇을하고 싶은지 멋진 것들이 많이 있습니다

이제 모션 추적으로 할 수 있습니다 수동 추적보다 확실히 좋은 방법입니다 가서 키 프레임을 추가하고 다음으로 가야하기 때문에, 그리고이 버튼을 클릭 한 다음, 이렇게하면됩니다 키 프레임을 변경하십시오 그것은 꽤 미쳤어

우린 몇 번이나 했어 거짓말 안할거야 그다지 좋지는 않았지만 이제는 즉시 할 수 있습니다 그리고 실제로 좋아 보인다 가서 시도해보십시오

도움이 되었기를 바랍니다 우리가 많이 사용하고 있다고 말할 수 있습니다 나는 그들이 이것을 덧붙여서 매우 기쁩니다 다음으로 우리는 새로운 스토리 보딩을 확인합니다 Vegas Pro 16의 기능

이것은 일종의 멋진 새로운 방법입니다 클립 정리, 쓰레기통을 사용하여 스토리 보드 방식으로 편집합니다 내가 어떻게 작동하는지 알아보기 전에, 나는 너에게 모든 것을 보여주고 싶다 여기도 마찬가지입니다 우리는 모든 미디어 영역에 있습니다

여기에 클립이 있습니다 클립을 지나치는 것만으로 클립을 스크럽 할 수있었습니다 나는 드래그하여 in과 out 포인트를 변경할 수 있습니다 아니면 그냥 끌어서 그런 식으로 포인트를 만들 수 있습니다 컨트롤을 잡고 확대 할 수있었습니다

이것들을 더 잘 볼 수 있습니다 나는 놀이를 치는 것에 의해 그들을 미리 볼 수 있었다 내가 설정 한 시작 및 종료 지점을 미리 봅니다 나는 거기에서 얼마간 꽤 짧은 것을 설정할 수 있었다 히트 곡을 연주하면 방금 설정 한 곡이 표시됩니다

그런 다음 종료되었습니다 기본적으로이 모든 것들은 동일합니다 이제 스토리 보딩으로, 당신은이 스타일의 문질러 뜨리기를 선택합니다 시작 및 종료 지점 설정 거의 동영상을 편집 할 수 있습니다 이제 당신은이 새로운 쓰레기통을 가지고 있습니다

여기서 스토리 보드 쓰레기통이라고 내가 그걸 보게된다면, 그게 비어 있다는 것을 알게 될거야 나는 아직 그들 안에 아무것도 없기 때문에 내가 할 수있는 일은 내가 너에게 보여줄 수있는 것, 이 클립을 타임 라인에 끌어다 놓을 수 있습니다 예를 눌러 프로젝트와 일치하게 만듭니다

지금 당장 줄여야 겠어 그냥 좋아, 이제 모든 것이 타임 라인에있다 나는 당신에게 스토리 보드 쓰레기통에 가면, 이것을 내려 놓은 다음 메인 타임 라인으로 이동하십시오

새로 고침을 누르면 타임 라인에 배치하고 크기를 조정 한 모든 클립 메인 타임 라인 스토리 보드에서 업데이트됩니다 정확한 순서대로 인 및 아웃 포인트 세트 이 점을 바꾼다면, 이걸 조금 더 짧게 만들거야 함께 넣어 새로 고침을하면 인 포인트와 아웃 포인트는 점점 작아 질 것입니다

손목 시계 보세요, 방금 설정 한 안팎으로 업데이트되었습니다 기본적으로, 타임 라인에서, 그리고 그 반대도 마찬가지입니다 이 주요 타임 라인 스토리 보드 빈 이 값을 변경하면 실제로 업데이트됩니다

실시간으로 이번에, 타임 라인에서 변경되는 것을 볼 수 있습니다 자동 리플을 켜면, 내가 이것을 바꾼다면, 실제로 그것으로 파문이 날 것입니다 그래서 그것은 두 번째 전과 같이 겹쳐지지 않습니다 이제 기본적으로 동영상을 편집 할 수 있습니다 스토리 보드에서 자동으로 발생합니다

기본적으로 시작 지점과 종료 지점을 변경할 수 있습니다 자동으로 실행됩니다 내가하는대로 타임 라인 내부에서 업데이트하십시오 당신이 할 수있는 또 다른 일은 당신이 할 수있는 일입니다 실제로 클립을 움직여 라

그들의 순서를 바꾸고, 타임 라인에서 업데이트됩니다 그렇게하기 위해서, 당신은 alt, 이동할 클립을 클릭하고, 드래그하면 타임 라인을보고, 빵, 바뀌 었어 이제 첫 번째 앨범에 가야 겠어, 빵, 바뀌 었어 이제 저는 그냥 앞뒤로 움직이고 있습니다 그리고 당신은 그것이 단지 움직이는 것을 볼 수 있습니다

내가 놓아 준다면, 거기 머물러있을거야 타임 라인에서 자동으로 업데이트됩니다 그냥 클립의 순서를 바꿀 수 있습니다 스토리 보드처럼 당신의 이야기를 어떻게 주문하고 싶은지를 알아 내고, 타임 라인에서 실시간으로 업데이트됩니다 좀 근사해

네가 할 수있는 다른 뭔가가있다 완전히 분리 된 스토리 보드를 만들 수 있습니다 타임 라인과 독립적으로 작동하는 네가 지금 볼 수 있듯이, 타임 라인이에서 편집되고있다 기본적으로이 스토리 보드 나가서 새 것을 만들면 스토리 보드 보관함을 만들고 새 보관함을 만들고, 테스트해라

이 새로운 스토리 보드 빈 타임 라인에서 사물을 바꾸지 않는다 이것처럼 나는 그것이 무엇을 의미하는지 보여 줄 것이다 나는 모든 미디어에 갈거야

계속해서이 클립들을 드래그하십시오 이제 나는 같은 클립을 가지고 있습니다 내 테스트 빈의 메인 타임 라인에 내가 말했듯이,이 저장소는 타임 라인에 전혀 영향을 미치지 않습니다 그것은 완전히 독립적으로 작동합니다 내가 클립을 움직이면, 타임 라인에서 아무 것도 업데이트되지 않습니다

새로 고침 할 수있는 옵션이 없습니다 타임 라인에서 업데이트하지 않기 때문입니다 시작 지점과 종료 지점을 변경하면 아무런 변화가 없습니다 나는이 스토리 보드 빈을 문자 그대로 편집하고 있습니다 원한다면 실제로 이런 식으로 편집 할 수 있습니다

시작 지점과 종료 지점을 설정하고 순서를 변경할 수 있습니다 좋아, 이걸 짧게하고 싶다 ㅋㅋ, ㅋㅋㅋ 이제 비디오가 생겼어 그렇지? 통제 할 수있어 각 클립을 선택하십시오

모두 선택 했어 이제 미리보기를 클릭하고 이것을 볼 수 있습니다 편집 된 비디오처럼 안과 밖을 지켜보고 있습니다 나는 그 명령을보고있다

보시다시피, 다음 클립으로 이동합니다 거의 내가 비디오를 편집 한 것과 같습니다 이 테스트 스토리 보드 안에 내가 원하는 바른 주문이 있다고 해 나는이 모든 것을 원했어

이것은 완벽 해 이제 편집 된 비디오가 있습니다 나는이 전체 스토리 보드 빈을 실제로 가져갈 수 있습니다 그것을 타임 라인으로 드래그하고, 그리고 그 작은 종류의 비디오 이 테스트 빈에서 편집했습니다 이 순서대로이 타임 라인 안에 있습니다

그 안과 밖의 포인트 그것은 방금 분리 된 작은 타임 라인을 만든 것과 같습니다 그것을 편집하고 안으로 끌었다 멋지다 그것은 당신이 물건을 정리할 수 있습니다

어쩌면 다른 무리가 있다면 생성 할 수있는 비디오 세그먼트, 어쩌면 게임 세그먼트, 아마 음악 세그먼트 일 수도 있습니다 어쩌면 당신은 각 유형의 클립마다 다른 클립을 가지고있을 것입니다 당신은이 작은 물건 안에서 그들을 개별적으로 편집 할 수 있습니다 클립의 순서에 대한 짧은 생각을 가지기 그리고 클립을 시작하고 끝내기를 원할 때 그런 다음 타임 라인으로 끌면됩니다

네가 원하는 곳에 그것을 두라 당신은 비디오를 꽤 많이 편집했습니다 좀 근사해 오디오 효과 옵션도 추가했습니다 필수 EFX 플러그인 패키지

기본적으로 플러그인 패키지입니다 오디오에 사용할 수있는 소리를 더 좋게 또는 다른 것으로 만들기 플러그인 중 하나를 추가하려면, 트랙에 추가 할 수 있습니다 바로 여기, 오디오, 또는 오디오 클립에 추가 할 수 있습니다 여기에서 이벤트 FX 버튼을 클릭하면됩니다

당신이 FX 지역에있을 때, 당신은이 모든 eFX 플러그인을 볼 수 있습니다 이들은 모두 새로운 것들입니다 우리는 코러스 플 렌져, 컴프레서, DeEsser, 게이트, 리미터, 페이저, 리버브, StereoDelay, TremoloPan, TubeStage 및 보컬 스트립으로 구성됩니다 기본적으로, 당신의 목소리가 비디오에서 잘 들린다 당신은 컴프레서, DeEsser, 게이트, 리미터, 어쩌면 약간의 리버브

그런 종류의 공간이 있기 때문에 리버브가 아닐 수도 있습니다 그것은 방이 실제로 들리는 것을 실제로 바꿀 것입니다 당신은 모든 것을 추가 할 수 있습니다 너는 꽤 많이 할 수있어 모든 보컬 스트립과 같은 것들

그것은 Compressor, DeEsser, 게이트 및 리미터 내장, 또한 고역 통과 필터가 있습니다 지금 당장 당신을 보여주지 보시다시피, 우리는 하이 패스, 게이트, 디서, 압축, 그리고 우리는 음색이 있습니다 이 플러그인에서 바로 여기 있습니다 너는 네가 원하는대로 바꿀 수있어

하나의 플러그인으로 당신의 목소리를 좋게 들으십시오 또는 개별적으로 할 수 있습니다 다른 모든 플러그인과 함께, 그것을 조금 더 제어 할 수 있습니다 예를 들어 압축기가 보일 것입니다 여기에는 더 많은 통제가 있습니다

그것은 단지 하나의 다이얼이 아닙니다 내가 말했듯이, 그 외에 너는 다른 모든 것을 또한 가지고있다 그게 소리를 다르게 만듭니 까 예를 들어, 내가 사브리나 그녀가 동굴 같은 곳에서 있었던 것처럼 들리 죠 어쩌면 나는 그것에 지연을 가할 것이다

어쩌면 그것에 잔향을 넣을 수있어 좋은 방음 소리를 얻을 수 있습니다 그런 다음, 나는 그것들을 개별적으로 여기에서 앞뒤로 가면서 여기 지연에, 나는 단지, 여기 나는 지금 리버브를 끄겠다 무슨 소리가 나는지보십시오 그것은 마치 에코 이펙트와 비슷합니다

그것은 기본적으로 재생됩니다 왼쪽과 오른쪽을 바꿀 수 있습니다 귀의 각면마다 다른 지연이 있어야합니다 당신이 헤드폰을 끼고 있으면 이상하게 느껴질 수도 있습니다 (사브리나가 불명료하게 말하고있다) 보시다시피, 그것은 각면에서 다릅니다

그렇다면 댐핑과 피드백과 믹스가 있습니다 실제로 믹스를 변경할 수 있습니다 (업데이트)이 부분이 업데이트 되었습니까? 우리는 모든 연기를하면서 실제 목소리를 믹스 할 수 있습니다 이제 그녀의 목소리입니다 이 모든 것들은 믹스 노브를 가지고 있습니다

당신은 그 통제력을 가지고 있습니다 내가 거기 던져서 거기에 방 소리를 더하고 싶다면, 리버브를 켜십시오 지연과 함께 미친, 그래서 지연을 해제합니다 멋지게 만들어라 – 오

이제 그녀는 동굴에있어 그것은 단지 멋지다 거기에 리버브를 붙이고 소리를 좋게 만들 수 있습니다 물론, 내가 전에 말했듯이, 너는 떨리는 사람, 플랜저를 가지고있다 당신은이 멋진 것들을 가지고 있습니다

이 모든 것들을 어떻게 사용하는지 가르쳐주지는 않을거야 좀 더 광범위해질테니까 하지만 사실은, 당신은이 모든 것을 가지고 있습니다 손끝에서 너는 오디오에 넣을 수있어 노브를 돌리고 소리가 나는지 확인하십시오

그것이 내가 배운 방법입니다 당신이 Vegas의이 사본의 한을이기는 경우에, 또는 당신이 너 자신 그것을 다만 사는 경우에, 꽤 좋은 소리를 들려 줄거야 앞으로도 기대해보십시오 – 마지막으로 HDR 색상 지원을 추가했습니다 최신 카메라로 작업 할 수 있도록 도와줍니다

현재 우리는이를 지원하는 카메라가 없습니다 그러나 아마 우리는 곧 할 것이다 우리는 그것을 시험해보기를 고대합니다 하지만 오늘 비디오에서 그 사실을 보여줄 수는 없습니다 또한 360도 비디오를위한 워크 플로를 추가했으며, 그것은 꽤 굉장하다

다시 말하지만, 우리는 그 예를 보여줄 수 없습니다 하지만 그들이 추가 한 것은 정말 멋지다 Vegas Pro 16의 이러한 기능 당신이 새로운 것을 배웠 으면 좋겠다 우리가 비디오의 시작 부분에서 말했듯이, 우리는 Vegas Pro 16의 복사본을 두 장씩 나눠주고 있습니다

하나는이 비디오에 포함됩니다 하나는 다음 표지에 포함될 것입니다 알림을 사용 설정하세요 당신이 당신의 자신의 사본을 이기고 싶으면, 먼저이 비디오가 마음에 들도록하십시오 2 번, 아래에 의견을 남겨주세요

어떤 새로운 기능이 당신과 그 이유에 도움이되는지 말하고 있습니다 3 번, 의견을 남기세요 Twitter 또는 Instagram 사용자 이름, 플랫폼에서 우리를 따르고 있는지 확인하십시오 불행히도 우리가 이기면 DM을 할 수 있습니다 더 이상 YouTube를 통해 연락 할 수 없습니다

그래서 우리는 그렇게해야합니다 어쨌든, 설명의 링크를 클릭하십시오 라스베가스에 대해 더 자세히 알고 싶으면, Brite 군대에 가입하려면 여기를 클릭하십시오 최고의 비디오 중 일부의 재생 목록을 확인하십시오 또한 이전 동영상을 확인하십시오

지켜봐 줘서 고마워 좋은 하루 되세요, 안녕

Sony Vegas Tutorial : Sony Vegas Motion Tracking Tips

안녕하세요 저는 Expert Village의 Mike Purdy이고 소니의 라스베가스에서 작은 비디오를 편집하고 있습니다 우리는 방금 비디오 자르기, 화면에서 비디오를 움직이는 방법에 대해 이야기했습니다

이것이 바로 이것이 우리가 트랙 모션을 클릭하는 트랙 모션 디바이스 인 것입니다 우리는 할 수있다 여기를 클릭하면 왼쪽으로 이동할 수 있고 실제로는 비디오를 움직이고 있습니다 골목 주변에서, 당신은 그곳의 효과를 볼 수 있습니다 우리는 이것을 사용하여 확대 / 축소 할 수도 있습니다

비디오에서 트랙 모션은 매우 흥미 롭습니다 화면에서 돌아 다니며 원하는 곳에 넣고 정상적인 위치를 볼 수 있습니다 x와 y는 줄 지어있다 그러나 이것이 활성화되면이 센터 서클에서 회전이 가능합니다 여기를 클릭하고 원을 중심으로 움직이면 실제로 비디오가 회전합니다

우리가이 시점까지 회전 할 때 다음 영상을 볼 때 비디오 정상으로 시작하십시오 그 시점까지, 이제는 그 점에 도달 할 때까지 그 점까지 회전되어있을 것입니다 정상으로 돌아갑니다 우리의 회전 (연주) 결과는 다음과 같습니다 여기의 재능은 회전했지만 스크롤 제목은 회전하지 않았습니다

왜? 그들은 여기에서이 타임 라인에 모션을 추적하고이 타임 라인에있는 것만 제어하십시오 이 트랙에서 소니의 라스베가스로 모션을 추적하기위한 약간의 소개입니다

Sony Vegas Pro 13 – 2D & 3D Motion Tracking Tutorial [COMPLETE]*

안녕하세요, 여기 환영합니다! Sony Vegas Pro 13모션 트랙 을 보자! 동영상 개선을 위해 의견을 남겨주세요 트랙 동작 은 클립의 부분을 전체적으로 편집하는 효과입니다

Pan / Crop 효과 와 혼동하지 않아도됩니다 팬 / 자르기 만 확대됩니다 클립의 속성이 아닌 카메라의 포커스 속성을 변경합니다 클립은 수정되지 않습니다 Track Motion은 클립 자체를 수정하고, 늘리거나, 크기 조절 또는 회전을 변경합니다

시작하기 전에 트랙 모션이 전체 비디오 트랙에 영향을줍니다 그래서 적용하려는 경우 다른 비디오 트랙에 클립을 배치해야 할 수도 있습니다 각각의 다른 트랙 모션 설정 이 클립에 트랙 모션을 적용한다고 가정 해 봅시다 우선 그것을 격리 시키 십시오 새로운 비디오 트랙

그런 다음 왼쪽으로 가서 Track Motion 을 클릭하십시오 새 창 나타납니다 왼쪽에는 효과 값과 설정이 있습니다

오른쪽에 관심있는 비디오 트랙의 클립을 나타내는 직사각형 이 있어야합니다 마우스 휠을 사용하여 사각형의 확대 / 축소 를 설정하십시오 직사각형을 클릭하고 드래그하여 클립을 제 위치로 이동하십시오 검은 색 중앙 판 시스템이 그대로 유지되어 위치 및 방향의 기본 설정을 나타냅니다 기본적으로 사각형을 두 번 클릭하여 중앙 집중화 할 수 있습니다

직사각형의 모서리 에 접근하십시오 파란색 원 이 나타납니다 클릭하고 드래그하면 비디오 트랙에서 클립의 크기를 조정 합니다 원하는 경우 매우 중요합니다 YouTube에서 검은 색 막대를 피하기 위해 비디오 클립을 조정하여 올바른 가로 세로 비율을 얻으십시오

HD렌더링 하고 업로드하는 방법을 알고 싶다면 비디오를 확인하십시오! 볼 원주를 가리키면 포인터가 바뀝니다 클릭하고 끌면, 비디오 트랙의 클립을 회전시킵니다 기억하십시오 : 이것은 모든 클립에 영향을줍니다 치료 된 비디오 트랙 안쪽에! 회전을 실행 취소 하려면 두 번 클릭하십시오 왼쪽에는 효과를 정확하게 관리 할 수있는 정확한 매개 변수를 입력 할 수 있습니다

및 설정 값 상단에 몇 가지 유용한 옵션이 있습니다 첫 번째 아이콘은 활성화 또는 비활성화합니다 회전 실제로 원주가 나타나고 사라집니다

두 번째 단추는 스 내핑을 활성화하거나 비활성화합니다 이동 방지 버튼 을 사용하여 한 방향으로 만 이동하고, X (가로 방향) 또는 Y (수직) Scaling (스크롤링) 방지 버튼 을 사용하면 한 방향으로 만 확장 할 수 있습니다 가로 세로 비율 잠금을 사용하여 가로 세로 비율 을 더 잘 관리 할 수도 있습니다 또는 센터 정보 스케일의 중심 위치를 고정합니다 그러나이 효과는 트랙 모션 이라고 불립니다

비디오 트랙의 클립 이것은 단순히 하위 타임 라인의 키 프레임 을 통해 작동합니다 각 키 프레임은 배치와 마찬가지로 위에있는 직사각형의 고정 된 상태를 저장합니다 그것의 회전 각 및 스케일링 두 개의 키 프레임 또는 마름모를 다른 직사각형 속성에서 전환이 만들어지고 클립이 속성의 첫 번째 집합은 두 번째 속성으로 설정됩니다

따라서 실제로 모션을 생성 할 수 있습니다 위치가 두 키 프레임 사이에서 변경됩니다 키 프레임이 더 멀어 질수록 더 많은 전환이 지속됩니다 키 프레임은 지정된 시점에 재생 헤드를 배치 할 때 만들어 집니다 위의 속성을 변경합니다

그런 다음 드래그하여 이동시킬 수 있습니다 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 관리하십시오 위의 미리보기에서 나에게 보여주는 내용 재생 헤드가 선택된 상황이며 선택된 키 프레임이 아닙니다 광선 이나 그림자 와 같은 일부 효과를 추가 할 수도 있습니다 왼쪽에서 확인하기 만하면됩니다

작은 타임 라인의 왼쪽 열에 속성을 설정합니다 그런 다음 그것의 직사각형 위치를 다시 클릭하면 비디오 트랙을 다시 설정합니다 구형 작업이 끝나면 창을 닫으면 모든 것이 적용되고 저장됩니다

3D 트랙 모션 도 적용 할 수 있습니다 운동 추적하기 전에 작은 녹색 아이콘을 아래쪽에 놓고 3D 소스 알파를 선택하십시오

너가 갈 때 Track Motion을 선택하면 모든 3D 설정을 얻을 수 있습니다 이 옵션은 이전과 똑같은 방식으로 작동하지만 차이점은 당신은 당신이 작업하고있는 축을 조심해야합니다 레이아웃 유지 (6) 더 간단한 것 세 축이 있습니다 : X 는 가로 방향, Y 는 세로 방향으로 이동하고 Z 는 확대 또는 축소와 동일한 높이입니다 프론트 레이아웃 은 방금 본 2D 트랙 모션입니다

위쪽왼쪽다른 축을 가진 카티 션 시스템이있는 2D 트랙 동작입니다 표시됩니다 예를 보도록하겠습니다 Front 레이아웃을 사용하여 회전 할 때 원이 나타나면 Z 문자 가 나타납니다 즉, 해당 축을 기준으로 회전합니다

상단 레이아웃에서 원을 가져 가면 Y 문자 가 나타납니다 너는 존경심을 표할거야 Y 축에 연결합니다 미리보기를 확인하십시오 위치를 편집하는 동안 파란색 축을 확인하십시오

당신이 그것을 바꿀 때, 항상 두 개의 축이 강조 표시됩니다 따라서 XY 평면에 대한 존중을 할 수 있습니다 수평 또는 수직 또는 ZX 평면 과 관련하여 줌 또는 이동을 의미합니다 수평으로, 수직으로 (Y 축을 기준으로) 움직이지 않고 미리보기 또는 투시도 레이아웃 을 확인하여 진행 상황을 확인할 수 있습니다

2D 모션 트랙으로 되돌아 가려면 소스 알파를 선택하십시오 이전에 본 녹색 아이콘 또는 레이아웃 의 왼쪽에 나타나는 목록을 통해 방금 수행 한 속성이나 효과 중 일부를 잃을 것임을 기억하십시오 소프트웨어는 말한다 이 비디오를 시청 해 주셔서 감사합니다! 이 가이드에서 Sony 에 대해 자세히 알아보십시오 Vegas Pro 13 !